General

Dispositivos de almacenamiento secundario (nuevo)

Recordando ¿Cuál es la unidad base en el sistema de medición para almacenamiento de datos ? El Byte. ¿Cuál es el factor multiplicador en el sistema de medición para almacenamiento de datos? 1024 (210)

Medición del almacenamiento (nuevo)

Medición del La unidad de almacenamiento tanto en discos como en cintas y en memoria de trabajo (RAM) es el Byte. Un Byte está constituido por 8 pulsos o señales, llamados bits (abreviatura de binary digit = dígito binario). Cada símbolo interpretable, que se puede almacenar en la computadora: letras del alfabeto, signos de puntuación, etc., está formado por un byte. La capacidad de almacenamiento (fijo o temporal) se mide de acuerdo a la cantidad de bytes que pueden contener los dispositivos, y suelen utilizarse las siguientes unidades de medida:

Introducción a la computación (nuevo)

HARDWARE, EL COMPUTADOR Y SUS COMPONENTES: Objetivos: Explicar la Unidad de Almacenamiento. Describir los Tipos de Memoria. Reconocer las Clases de Computador. UNIDAD DE ALMACENAMIENTO Son todos aquellos en los cuales podemos guardar Información: archivos, textos, documentos, etc.

Generación de las computadoras

Una computadora está formada por dos componentes estructurales con el mismo nivel de importancia: en primer lugar, el equipo físico o hardware, definido como todos aquellos componentes físicos, visibles y tangibles de la máquina. El Hardware realiza cuatro actividades fundamentales: entrada, procesamiento, salida y almacenamiento secundario de datos; en segundo lugar, los programas con los que funciona o software, definido como el conjunto de instrucciones que las computadoras emplean para manipular datos. Sin éste, la computadora sería un conjunto de medios sin utilizar. Desde la invención de la primera de ellas, las computadoras han tenido un avance que se puede estudiar en términos de generaciones.

Generacion de computadoras

PRIMERA GENERACIÓN 1-Máquinas muy grandes y pesadas 2-Electromecánicas. 3-Realizaba las 4 operaciones básicas 4-Programación enchufando y desenchufando cables 5-Entrada y salida de datos por Tarjetas 6-Memoria de trabajo no volátil Tubos de Mercurio 7-Prestaciones básicas a) Descifrar Claves, b) Mejorar tablas de precisión de artillería, c) Predicción del estado del tiempo, d) Energía Nuclear, e) Resistencia de los barcos a las olas

Generaciones de computadoras

El desarrollo de la moderna computación comienza hacia mediados del siglo XX, cuando se crean las primeras computadoras, y luego, con su uso industrial, comercial y administrativo en las empresas. El descubrimiento de los nuevos dispositivos electrónicos y los grandes avances de la programación, marcaron fechas que permiten identificar y clasificar a las computadoras de acuerdo con sus componentes, en generaciones de computadoras.

Antecedentes históricos de la informática

¿Qué es la informática? Es el conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de computadoras. La definición que propone la Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura (UNESCO) es mucho más amplia, al referirse a la informática como la ciencia que tiene que ver con los sistemas de procesamiento de información y sus implicaciones económicas, políticas y socioculturales.

Introducción a la informática

La presente investigación sobre los Antecedentes y Generaciones de las Computadoras, está dirigida a brindar información actualizada sobre este importante campo de la actividad Humana, y a proporcionar explicación acerca del por qué y como ha sido el avance de la computadoras hasta nuestros tiempos. En los tiempos modernos las Computadoras se han convertido en una herramienta de suma importancia, no sólo para el desarrollo de nuestros pueblos, si no también, para el desarrollo de la Ciencia, nuevas Tecnologías, debido a los crecientes avances que en la materia se han alcanzado.

Aplicaciones de sistemas de tiempo real

Elementos de un Sistema de Tiempo Real. Tipos de Sistemas en Tiempo Real. Arquitecturas de Sistemas de Tiempo Real. Ejemplo de Planificación. Aplicaciones de Sistemas de Tiempo Real. Dificultades en el Diseno. Consideraciones en el Diseno.

Fundamentos básicos del proceso de datos

El hombre primitivo empleaba los dedos para contar Abaco Romano La Pascalina (Primer Calculador) Abaco Portátil Blaise Pascal Sistema de Numeración Decimal

Introducción a la computación II

Objetivos: Explicar la Evolución tecnológica. Identificar los Componentes estructurales del hardware. Describir la Unidad central de procesos (CPU). Reconocer la Unidad de control. Definir la Unidad aritmética y lógica

Introducción a la informática II

Informática Adquisición Representación Tratamiento y Transmisión de la información Estas operaciones se realizan automáticamente utilizando las computadores.

Historia y evolución de la computación

El Ábaco Principios que se reúnen en el Ábaco: Usar cosas para contar: dedos, piedras. Semillas, conchas. Colocar dichos objetos en posiciones determinadas. En el Siglo XVII Nappier (1550-1617) descubre la relación entre series aritmética y geométricas, creando tablas que llama logaritmos. Edmund Gunter se encarga de marcar los logaritmos de Napier en líneas. Bissaker por su parte coloca las líneas de Nappier y Gunter sobre un pedazo de madera, creando de esta manera la regla de cálculo. Por el año 1700 las calculadoras numéricas digitales, representadas por el ábaco y las calculadoras análogas representadas por la regla de cálculo, eran de uso común en toda Europa.

El sistema binario

En la naturaleza, los eventos no son absolutos. Por ejemplo a lo largo del día, la temperatura ambiental no se incrementa de a saltos de por ejemplo un grado, sino que varía suavemente incrementando su valor durante el día, y disminuyendo luego por la noche.

Linea de tiempo: historia de las microcomputadoras

Nos ubica en los bell telephone laboratories al final de la década de los 40's, cuando william shockley, john bardeen y walter H. Brattain obtuvieron el primer elemento semiconductor de germanio. La primera familia de circuitos digitales identificada con las siglas ssi(small scale integration), surgió en el mercado en el año de 1965. Consistió principalmente de compuertas lógicas, flip flops y funciones lógicas básicas (and, or, not, nand, etc). Los circuitos de la serie 74 de TI son características de esta familia, que integró varias decenas de transistores por paquete. La segunda familia: la msi (medium scale integration), en la que ya se había conseguido conjuntar varios cientos de transistores en un solo paquete, dando lugar a circuitos con funciones mucho más complejas. Circuitos para conteo, codificación y selección así como memorias de baja y mediana capacidad, fueron comunes en esta familia.

Conceptos generales de telemática

Según Alcalde, García: “Es la ciencia que estudia el tratamiento automático y racional de la información “ Se creó en Francia en el año de 1962 bajo la denominación INFORMATIQUE. Información automática.

El concepto de computabilidad y la máquina de Turing

Una pregunta acechaba a Turing, y era el hecho de que: ¿Debe existir al menos en principio algún método definido, o proceso mediante el cual toda cuestión matemática pueda ser demostrada? (entscheidugsproblem) Para contestar a esta pregunta necesitaba una definición del concepto método, y para ello analizó que era lo que hacía una persona para transformar un proceso metódico, y buscar una forma de hacer esto mecánicamente. Expresó el analisis en términos de una máquina teórica que sería capaz de transformar con precisión operaciones elementales previamente definidas en símbolos en una cinta de papel. En Agosto de 1936 presenta el concepto final de la Maquina de Turing en su artículo On Computable Numbers (1936).

Conociendo al computador: estructura interna y funcionamiento

Objetivos: Explicar el Sistema de Numeración. Describir el sistema Decimal, Binario, Octal y hexadecimal. SISTEMA DE NUMERACIÓN - Primitivas ideas de aritmética. - Prehistoria no había necesidad de contar. - sistema de trueque. - Números Naturales. - Numeración en base seis. - Numeración en base diez.

Computadoras y sus accesorios

Computadoras y sus accesorios. Computadora: Máquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un programa, de tal manera, que se realice un procesamiento sobre un conjunto de datos de entrada, obteniéndose otro conjunto de datos de salida. Tipos de computadoras: Se clasifican de acuerdo al principio de operación de analógicas y digitales. Computadora analógica: Aprovechando el hecho de que diferentes fenómenos físicos se describen por relaciones matemáticas similares (v.G. Exponenciales, logarítmicas, etc.) pueden entregar la solución muy rápidamente. Pero tienen el inconveniente que al cambiar el problema a resolver, hay que rediseñar sus circuitos (cambiar el hardware). Computadora digital: Están basadas en dispositivos biestables, que sólo pueden tomar uno de dos valores posibles: ‘1’ ó ‘0’. Tienen como ventaja, el poder ejecutar diferentes programas para diferentes problemas, sin tener que la necesidad de modificar físicamente la máquina.

Implementación de una VPN a través de ClearOS

Implementación de una VPN a través de ClearOS, mediante la explicación del proceso detallado a seguir.

Herramienta informática evaluación del progreso de los estudiantes - Trabajadores sociales

La investigación tuvo como propósito el conocimiento y la actualización, mediante el desarrollo de una cultura informática, en los estudiantes de las carreras de Derecho y Psicología, de la Sede Universitaria Municipal de Río Cauto, de la fuente de ingreso de Trabajadores Sociales, a través de la aplicación de una herramienta informática, mediante el Programa Gestor para Bases de Datos Microsoft Access. Es una base de datos que permitió evaluar el progreso de los estudiantes con una mayor integridad, teniendo en cuenta sus características, fuente de ingreso, y modelo pedagógico en cuanto a: movilidad y función social que realizan. Se utilizaron Métodos teóricos: análisis - síntesis, histórico – lógico, inducción- deducción; Métodos empíricos: observación, encuestas, entrevistas, consultas a especialistas y Métodos matemáticos – estadísticos: técnica porcentual. El diseño de la investigación fue Cuasiexperimental de series cronológicas. Para la validación de la Herramienta informática se utilizó además el Escalamiento tipo Likert. El objetivo de esta investigación fue Elaborar una herramienta informática que permita evaluar el progreso de los estudiantes de la fuente de ingreso Trabajadores Sociales a través del Programa Gestor para Bases de datos Microsoft Access.

Inseguridad informática y cibercrimen

Este libro tiene como propósito asumir un punto de vista en torno a la situación actual de la seguridad de los sistemas, puntualizando algunas alternativas para construir un futuro, deseable, factible y probable, que redunde también en algo benéfico para la seguridad humana y social del planeta mismo. Lo anterior como consecuencia de la construcción de mundos virtuales más seguros, donde la propuesta es equilibrar la lucha legítima en contra del terrorismo cibernético y el derecho inalienable de los ciudadanos a la privacidad.

El computador 8 de 10 estrellas

La organización del computador. Sistema operativo. Com, paralelo. Interacción del Computador con los Periféricos E/S. USB.

Generaciones de la computadora 9 de 10 estrellas

Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar información. La programación se realizaba a través del lenguaje de máquina. Las memorias estaban construidas con finos tubos de mercurio líquido y tambores magnéticos.

Arquitectura de computadores

En este documento encontraras todo lo relacionado con la actividad #1 del curso virtual del sena arquitectura de computadores. Las supercomputadoras no son mas que una cantidad enorme de computadores organizados entre si, el mayor fabricante de supercomputadores es IBM, tiene el record de la supercomputadora mas potente, gracias a sus procesadores power PC, específicamente su serie Blue Gene, pero estos equipos son muy costosos, Apple esta entrando fuerte en la competencia usando una tecnología de Grid (mallas de procesamiento) misma que actualmente utiliza la universidad de Berkeley con el sistema Boinc, en el cual corren los proyectos Seti @ home, y Einstein @ home, el sistema grid puede crear supercomputadores con equipos distribuidos en cualquier lugar, repartiendo pequeños segmentos a procesar entre diferentes computadores, y después uniendolos para complementar el conjunto de datos.