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Conceptos Básicos de la Programación (PPT)




Enviado por Pablo Turmero



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    Title: Qué es la Informática
    Body: Informática (Del fr. informatique). 1. f. Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores.
    (Extraído del Diccionario de la RAE, 2001)
    Un poco de historia
    Ábaco – 2000 a.c.
    El sumador de Pascal – mediados s. XVII
    La calculadora de G.W. von Leibniz – finales s. XVII
    La máquina de diferencias de Babbage – s. XIX
    Concepto de programa externo
    1945: Comienzo de la era de la Informática
    Modelo J. von Neumann: estructura de la computadora tal y como la conocemos hoy; concepto de programa interno
    Coincide con el desarrollo de la electrónica

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    Qué es la Informática

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    Computadora electrónica 1. f. Máquina electrónica digital, dotada de una memoria de gran capacidad y de métodos de tratamiento de la información, capaz de resolver problemas matemáticos y lógicos mediante la utilización automática de programas informáticos.

    (Extraído del Diccionario de la RAE, 2001)

    Fundamentos de computadores Introducción a la programación

    Qué es una computadora
    Hardware (Voz ingl.).1. m. Inform. Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora.
    Software (Voz ingl.).1. m. Conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas para ejecutar ciertas tareas en una computadora.

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    Un poco de hardware
    Memoria
    Dispositivo de salida
    Dispositivos de entrada
    Memoria secundaria
    Ratón
    Teclado
    Unidad Central
    de Procesamiento

    Carcasa (tipo torre)
    Unidad
    de disquetes
    Unidad
    de CD-ROM
    Memoria principal
    y Unidad de Disco Duro
    (ambos dentro)
    Monitor

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    Un poco de hardware: el Modelo Von Neumann
    Unidad de Control
    Unidad Aritmético-Lógica
    Unidad Central de Procesamiento (CPU)
    Unidad de Memoria
    Ideas importantes:
    Un programa es una cadena secuencial de instrucciones
    Las instrucciones ordenan al ordenador realizar una operación sobre unos datos
    Las instrucciones se ejecutan una tras otra, aunque puede haber bifurcaciones condicionales (usar un dato para decidir entre dos instrucciones diferentes por donde continuar)
    El computador procesa tanto instrucciones como sus datos
    Las instrucciones y los datos se almacenan juntos en memoria

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    Un poco de hardware: la Unidad de Memoria (UM)
    Almacena las instrucciones y los datos del programas
    El almacén está formado por celdas
    Identificadas unívocamente por su dirección
    Siempre contienen información
    Se puede leer o escribir información en ellas
    (Gp:) Selector
    (Gp:)

    (Gp:) UM
    (Gp:) Registro de Dirección (RD)
    (Gp:) Celdas
    (Gp:) Registro de Intercambiode Datos (RID)

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    Un poco de hardware: la Unidad Aritmético-Lógica (UAL)
    Realiza las operaciones elementales aritméticas (suma, resta, multiplicación, división, etc.) y lógicas (comparaciones de igualdad, mayor, menor, etc.)
    (Gp:)

    (Gp:) Banco de Registros Temporales (BRT)
    (Gp:) Operador
    (Gp:) UAL
    (Gp:) Acumulador

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    Un poco de hardware: la Unidad de Control (UC)
    Obtiene y almacena los datos en la UM, obtiene e identifica las instrucciones del programa de la UM y manda ejecutar las operaciones a la UAL

    (Gp:) Registro de Instrucción (RI)
    (Gp:) Decodificador
    (Gp:) UC
    (Gp:) Secuenciador
    (Gp:) Contador de Programa (CP)
    (Gp:) Operación Direcciones de 3 operandos

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    Ejecución de una instrucción
    Los pasos del ciclo de instrucción según Von Neumann
    LEER
    INSTRUCCIÓN
    DECODIFICAR
    INSTRUCCIÓN
    CAPTURAR
    DATOS
    REALIZAROPERACIÓN
    ALMACENAR
    RESULTADOS
    CALCULAR
    INSTRUCCIÓN
    SIGUIENTE
    El CP indica la dirección de la celda donde está la instrucción que se debe copiar al RI
    El operando del RI (que puede ser un dato o la dirección de la celda de un dato) se copia en el BRT
    (Esto se repite para todos los operandos de entrada)
    La dirección de celda de la siguiente instrucción se copia al CP
    El resultado del Acumulador se copia en la dirección de la celda del resultado, generalmente indicada en el último operando de la instrucción(Esto se repite para todos los resultados)

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    Ejecución de una instrucción (cont.)
    Operación: SUMA-CELDAS Operando 1: X Operando 2: Y Operando 3: ZSUMA-CELDAS suma el dato de la primera dirección al de la segunda y lo guarda en la tercera

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    La computadora manipula únicamente información digital:Datos e instrucciones se codifican como dígitos binarios (0’s y 1’s)

    ¿Por qué no se usa una representación de otro tipo?
    Problema tecnológico (es más fácil representar ceros y unos)
    ¿A qué nos conduce la solución adoptada para evitar el problema tecnológico?
    La máquina sólo puede trabajar con cadenas de ceros y unos

    ¿Qué entiende la computadora?

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    a = (b + c)/(d + e)
    Pasos
    sumar b y c, y guardar el resultado en una dirección de memoria temporal X
    sumar d y e, y guardar el resultado en una dirección de memoria temporal Y
    dividir el contenido de X por el de Y y guardar el resultado en la dirección de memoria de a
    Ejemplo de código máquina
    codigoOp direccOp1 direccOp2 direccRes

    0000 00001000 00001100 00001110
    0000 00011000 00011100 00011110
    0101 00011110 00001110 00000100

    Código de la división
    Direcc. Temporal X
    Direcc. Temporal Y
    Código de la suma
    Lenguaje máquina
    (Gp:) x

    (Gp:) y

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    Lenguaje máquina (cont.)
    Inconvenientes
    Grandes posibilidades de error
    Portabilidad: máquina-dependiente
    No se puede llevar el programa a otra máquina porque, entre otras cosas, el repertorio de instrucciones es distinto
    Tedioso
    Nula capacidad de abstracción
    Es muy complicado formular una solución a problemas del mundo real con ese lenguaje tan específico

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    Lenguaje ensamblador
    Lenguaje simbólico con una mínima capacidad de abstracción
    Nombres nemotécnicos para los códigos de operación
    Nombres simbólicos para las direcciones de memoria

    Ejemplo de instrucción de código ensamblador

    codigoSimbOp direccSimbOp1, direccSimbOp2, direccSimbRes

    Códigos simbólicos de las operaciones
    SUM = La suma
    DIV = La división

    a = (b + c)/(d + e)

    SUM B, C, X
    SUM D, E, Y
    DIV X, Y, A

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    Cuestiones
    ¿Cómo entiende la máquina el lenguaje ensamblador?
    Si las direcciones de memoria son simbólicas ¿en qué direcciones de memoria se colocan los datos?

    Programa ensamblador
    Traducción a código binario de códigos simbólicos de operación
    Traducción de las direcciones simbólicas a direcciones reales de memoria
    Inconveniente: sigue siendo dependiente de la máquina

    Lenguaje ensamblador (cont.)
    Código fuente(lenguaje ensamblador)
    Programa ensamblador
    Código objeto(lenguaje máquina)

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