Desarrollo Orientado a Objetos basado en UML



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Proceso de Desarrollo ¿Qué es? Un proceso de desarrollo de software describe un enfoque para construir, instalar y mantener sistemas de software ¿Por qué necesitamos uno? Es necesario conocer de antemano qué actividades debemos realizar 1
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Algunas Actividades Entrar en contexto con la realidad del problema Obtener una descripción de lo que se espera del producto Comprender qué se debe hacer Determinar cómo se debe hacer Hacerlo Probar que esté bien hecho Entregar el producto Hacerle retoques varios Mantenerlo 2
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Pero Hay Más… Realizar estimaciones de tiempo, de costos, de recursos Planificar Asegurarse que las cosas se hagan: En el tiempo previsto De la forma establecida Administrar las diferentes versiones de lo que se va produciendo Montar y mantener los ambientes de desarrollo y prueba 3
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Un Modelo de Proceso Cascada: Relevamiento Análisis Diseño Implementación Testeo Liberación Mantenimiento 4
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Problemas… Cada actividad se realiza en secuencia y luego de finalizar la anterior Para problemas grandes y complejos no resulta una estrategia adecuada: Errores en etapas tempranas se descubren tardíamente No hay visibilidad hasta muy avanzado el proyecto 5
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Otro Modelo Iterativo e Incremental (I&I): Relevamiento Liberación Mantenimiento Construcción 6
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Características Se divide el problema en varios subproblemas Las iteraciones se producen en “Construcción” Se itera sobre una “mini cascada” donde se resuelve cada subproblema: for each (sp:Subproblema) {analisis(sp);diseño(sp);implementacion(sp);testeo(sp); } En la iteración i se resuelve spi llevándose resueltos los subproblemas: sp1, sp2, … , spi-1 7
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Nuestro Proceso Para poder realizar un proceso I&I es necesario conocer un proceso en cascada Nos concentraremos en algunas actividades dentro de la “cascada” de Construcción: Análisis Diseño Implementación Los pasos concretos a realizar en estas actividades depende del paradigma de desarrollo a seguir 8
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Nuestro Proceso (2) Los requerimientos vendrán dados por Casos de Uso y descripciones generales del sistema Un Caso de Uso narra la historia completa (junto a todas sus variantes) de un conjunto de actores mientras usan el sistema 9
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Caso de Estudio Biblioteca de música El usuario necesita organizar las canciones en su reproductor de música (artista, canción, género) Similar al modelo que se puede encontrar en cualquier reproductor de música online u offline (Winamp, Grooveshark, etc.) 10
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Caso de Uso 11
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Orientación a Objetos Enfoque diferente al tradicional Puede ser entendida como: Una forma de pensar basada en abstracciones de conceptos existentes en el mundo real Organizar el software como una colaboración de objetos que interactúan entre sí por medio de mensajes 12
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Enfoque Tradicional Una aplicación implementada con un enfoque tradicional presenta la siguiente estructura general: type T = … f1(T t) {…} … fn() {…} main() { //invocaciones a fi } 13
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Enfoque Orientado a Objetos Una aplicación orientada a objetos es el resultado de la codificación en un lenguaje de programación orientado a objetos del siguiente esquema: o1 o2 o4 o5 o3 m1 m2 m3 m4 m 14
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Desarrollo OO Los pasos generales de desarrollo se mantienen en el enfoque orientado a objetos Pero las actividades que constituyen algunos de ellos son particulares: Análisis ? Análisis Orientado a Objetos Diseño ? Diseño Orientado a Objetos Implementación ? Implemenentación Orientada a Objetos 15
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Desarrollo OO (2) Ciertas actividades son demasiado complejas para realizarlas mentalmente en el desarrollo de una aplicación de mediano porte en adelante 16