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Adicciones comportamentales en jóvenes y adolescentes




Enviado por Pablo Turmero



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    ADICCIONES COMPORTAMENTALES EN JÓVENES Y ADOLESCENTES
    ADICCIONES CON Y SIN SUSTANCIA, SIMILITUDES Y DIFERENCIAS.
    Dependencia a actividades placenteras. Activación del
    sistema de recompensa. Los mecanismos psicofisiológicos
    que subyacen al placer inducen a los seres vivos a actuar de la
    misma forma para que se vuelva a repetir. El circuito del placer
    recorre un sistema de estructuras en torno al sistema
    límbico, y en ellas actúan una serie de sustancias
    químicas (las endorfinas y la dopamina especialmente), que
    se liberan de forma natural al sentir placer. El aumento de
    dopamina en el cerebro es lo que prococa el subidón
    (sensación de euforia). Adicción: caracterizada por
    la pérdida de control y la dependencia. Todas las
    conductas adictivas están controladas inicialmente por
    reforzadores positivos, pero terminan por ser controladas por
    reforzadores negativos, para aliviar el malestar o tensión
    emocional (aburrimiento, soledad, ira, nerviosismo, etc.). Al
    igual que en las adicciones químicas, en las adicciones
    comportamentales se experimenta un síndrome de abstinencia
    cuando no es posible llevar a cabo la conducta, caracterizado por
    la presencia de un profundo malestar emocional (estado de
    ánimo disfórico, insomnio, irritabilidad, inquietud
    psicomotriz, etc.). Dificultad al igual que en las adicciones
    químicas de toma de conciencia de problema. Ésta se
    produce por uno o varios acontecimientos negativos en la vida de
    la persona (fracaso escolar, trastornos de conducta, mentiras
    reiteradas, aislamiento social, problemas económicos,
    presión familiar..).

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    Elementos diferenciadores entre las adicciones químicas y
    las comportamentales Las adicciones químicas
    múltiples (politoxicomanías) son relativamente
    habituales. No es frecuente, por el contrario, encontrarse con
    pacientes aquejados de adicciones comportamentales
    múltiples (ludopatía, hipersexualidad,
    adicción a internet, etc). Sí comorbilidad en
    algunos casos de adicción comportamental con abuso de
    alcohol y drogas como forma de conseguir una estimulación
    adicional. En relación al síndrome de abstinencia,
    en ambos tipos de adicciones hay una pérdida de control.
    Una posible diferencia es que en las sustancias el
    síndrome de abstinencia se controla con una dosis,
    mientras que un jugador patológico o un adicto a internet
    puede pasar horas, o incluso días, jugando o enganchado a
    la red sin que ello ponga fin a su abstinencia
    (García-Andrade, 1993). A nivel terapéutico, la
    motivación para el tratamiento (siempre escasa y
    fluctuante) suele ser algo mayor en el caso de las adicciones
    comportamentales. Factores de riesgo. A nivel demográfico
    los adolescentes constituyen un grupo de riesgo por la tendencia
    a buscar nuevas sensaciones y por mayor familiarización y
    uso de las nuevas tecnologías.

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    FACTORES PSICOLOGICOS DE PREDISPOSICION

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    Utilización precoz de las NT. Brecha digital
    generacional

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    ADICCIONES A NUEVAS TECNOLOGIAS EN JOVENES Y ADOLESCENTES. Se
    plantean varios problemas relativos a terminología. Es
    difícil definir qué comprende y qué no el
    término Nuevas Tecnologías (NT) y también se
    plantean dudas en relación a la adicción a las NT,
    ni siquiera si es adecuado el uso del término
    adicción. Propuesta de definición: las NT consisten
    en una variada gama de instrumentos, herramientas, canales y
    soportes dedicados exclusivamente al uso, manejo,
    presentación, comunicación, almacenamiento y
    recuperación de información, tanto analógica
    como digital. Alarma ante el uso de NT por jóvenes y
    adolescentes: el uso de las NT suponen una gran absorción
    de tiempo y atención. Por otra parte, no existen criterios
    de referencia sobre el tiempo que debe ser considerado adecuado
    para utilizar estas NT. Además, con frecuencia se
    desconoce cuáles son los contenidos a los que se acceden y
    el tipo de información que recaban o intercambian. Uso de
    las NT por jóvenes y adolescentes: los estudios realizados
    señalan posibles usos problemáticos en porcentajes
    que varían y que oscilan entre un 3 y 11%. Las adicciones
    a las NT. Criterios diagnósticos. Dificultad para una
    definición precisa. Los criterios más
    frecuentemente utilizados han sido los siguientes: Excesivo
    tiempo dedicado a la actividad, Pérdida de control sobre
    ésta e interferencia con las actividades de la vida
    cotidiana. Otra estrategia habitual es traducir los criterios de
    Juego Patológico a los otros tipos de conductas que se
    puedan considerar susceptibles de adicción. Un ejemplo es
    la propuesta de Goldberg (1996) de criterios diagnósticos
    de adicción a internet.

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    CRITERIOS DIAGNOSTICOS PARA LA ADICCION A INTERNET (GOLDBERG) Un
    patrón desadaptativo de uso de Internet, que conlleva un
    deterioro o malestar clínicamente significativo, expresado
    en tres o más ítems de los siguientes en
    algún momento de un período continuado de 12 meses:
    Tolerancia, definida por cualquiera de las siguientes: Una
    necesidad de incrementar notablemente la cantidad de tiempo en
    Internet para lograr satisfaccción. Notable
    disminución de los efectos con el uso continuado de la
    misma cantidad de tiempo en Internet. Abstinencia, manifestada
    por cualquiera de los siguientes: El característico
    síndrome de abstinencia: 1) cesación o
    reducción de un uso a Internet importante y prolongado. 2)
    Dos o más de las siguientes síntomas tras su
    interrupción: agitación psicomotora, ansiedad,
    pensamientos obsesivos acerca de lo que estará sucediendo
    en Internet, fantasías o sueños acerca de Internet,
    movimientos de tecleo voluntarios o involuntarios, causando los
    síntomas un malestar o deterioro en las áreas
    social, laboral u otra área importante de funcionamiento.
    El uso de internet o un servicio similar está dirigido a
    aliviar o evitar los síntomas de abstinencia.

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    c) Se accede a Internet con más frecuencia o por
    períodos más largos de lo que inicialmente se
    pretendía. d) Deseo persistente o esfuerzos infructuosos
    de controlar o interrumpir el uso de Internet. e) Se emplea mucho
    tiempo en actividades relacionadas al uso de Internet ( por
    ejemplo comprar libros de Internet, probar nuevos navegadores,
    indagar sobre proveedores, descargar materiales…). f)
    Actividades sociales, ocupacionales o recreativas se dejan o se
    reducen a causa del uso de internet. g) Internet se continua
    usando a pesar de saber que se tiene un persistente o recurrente
    problema físico, social, ocupacional o psicológico
    que parece ser causado o exacerbado por el uso de internet
    (privación del sueño, dificultades de pareja,
    llegar tarde a las citas por la mañana, abandono de los
    deberes profesionales o sentimiento de abandono de personas
    significativas). En la misma línea se mueve la propuesta
    de criterios diagnósticos para definir la adicción
    al teléfono móvil realizada por Muñoz-Rivas
    y Agustín (2005), así como la propuesta de Fisher
    (1994,1995), que adaptó los criterios de Juego
    Patológico del DSM-IV a la adicción a los
    videojuegos. En cualquier caso se trata de problemáticas
    no recogidas en DSM o CIE, clasificaciones diagnósticas al
    uso. Sólo el Juego Patológico se incluye en el
    apartado de Trastorno de Control de los Impulsos.

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    ESTUDIOS EPIDEMIOLÓGICOS Estudio realizado en la Comunidad
    de Madrid, con una muestra de 1710 menores, en el que se
    utilizó el cuestionario de detección de nuevas
    adicciones (DENA, Labrador, Becoña y Villandangos, 2008).
    A destacar los siguientes resultados: En relación a la
    variable sexo aparecen valores superiores en mujeres en uso de
    internet y teléfono móvil y valores superiores en
    hombres en uso de videojuegos. Aparece una correlación
    positiva entre edad y uso de internet y teléfono
    móvil y negativa entre edad y uso de videojuegos. Uso
    frecuente y regular de NT, elevado promedio de horas dedicadas al
    uso de NT. Un 25% de los alumnos percibe algún tipo de
    problema derivado de su uso. Síntomas parecidos a los de
    otras adicciones (alivio tras su uso, malestar si no se usan,
    fracasos en intentos por controlar su uso y mayor
    dedicación de tiempo del necesario).

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    Fiabilidad de la información

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    USO Y ABUSO DE INTERNET EN ADOLESCENTES Concepto de
    generación Net. Es la primera generación que crece
    rodeada de NT, las cuales tienen una gran influencia en la vida
    de los jóvenes en aspectos de aprendizaje, relaciones
    interpersonales etc. Internet es una de los tecnologías
    que más rápidamente se ha ido introduciendo en los
    hogares. Existe consenso general sobre que el uso excesivo de
    Internet se asocia se asocia con consecuencias
    psicológicas adversas, fracaso acedémico,
    aislamiento social, depresión y conflictos familiares
    (Mitchell, 2000). Investigaciones sobre la relación entre
    la adicción a internet y características
    psicológicas de los adolescentes, señalan como
    factores de riesgo para el uso problemático de la Red las
    carencias psicológicas primarias, tales como la falta de
    relaciones y objetivos, las dificultades en el establecimiento de
    relaciones interpersonales, la pobreza en las habilidades
    sociales, la timidez, la soledad y la carencia de autoestima
    (Lee, 2001; Park y Song, 2003; Whang et al., 2003; Morgan y
    Cotten, 2003). Subtipos de abuso. Young describe 4 subtipos de
    abuso de la Red: 1. Adicción cibersexual: favorecida por
    fácil acceso, anonimato, gratuidad, variedad de

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    Chats, selección de fantasías sexuales diversas. 2.
    Relaciones por Internet: ambientes interactivos que proporcionan
    apoyo, seguridad, aceptación y sensación de
    pertenencia a un grupo. Importancia del anonimato. Riesgo de
    aumento de la importancia de “los amigos por
    internet” en detrimento de las relaciones con la familia y
    los amigos de la vida real. 3. Juegos interactivos: componente
    social (nuevas relaciones) y de fantasía, como el crear
    virtualmente caracterizaciones de sí mismos. Riesgo
    especialmente en adolescentes con baja autoestima, que se pueden
    sentir mejor desempeñando un rol en internet. 4.
    Sobrecarga de información: aparición de un nuevo
    tipo de comportamiento compulsivo, cuando el sujeto pasa cada vez
    más cantidad de tiempo recogiendo datos en la web y
    organizando la información (descarga de música,
    películas). Signos de alarma: Descuido de tareas escolares
    y disminución del rendimiento académico.
    Irritabilidad por interrupción o limitaciones horarias al
    uso del ordenador. Abandono de aficiones y actividades de tiempo
    libre para pasar más horas frente la ordenador.
    Disminución de la frecuencia y tiempo de contacto con
    amistades reales e incluso abandono de éstas. Young ha
    desarrollado un cuestionario breve de 8 items para establecer el
    diagnóstico de Uso Problemático de Internet,
    debiendo puntuar positivamente en al menos 5 de los 8 items. Esta
    autora encuentra un 3,3% de usuarios problemáticos.
    Según el test de McOrman el porcentaje sería
    similar, un 3,7%.

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    DIAGNOSTICO DE USO PROBLEMÁTICO DE INTERNET. CUESTIONARIO
    PIU DE YOUNG ¿Se siente preocupado con Internet
    (pensamiento acerca de la última conexión o
    anticipación de la próxima sesión)?.
    ¿Siente la necesidad de incrementar la cantidad de tiempo
    de uso de Internet para lograr la satisfacción?.
    ¿Ha hecho repetidamente esfuerzos infructuosos por
    controlar, reducir o detener el uso de Internet?. ¿Se ha
    sentido inquieto, malhumorado, deprimido o irritable cuando ha
    intentado reducir o detener el uso de internet?. 5. ¿Se
    queda más tiempo conectado de lo que inicialmente
    había pensado?. 6. ¿Ha perdido o puesto en peligro
    alguna relación significativa, trabajo, oportunidad
    educativa o profesional debido al uso de Internet?. ¿Ha
    mentido a los miembros de su familia, terapeuta u otras personas
    para ocultar su grado de implicación con Internet?.
    ¿Usa Internet como un medio para evadirse de los problemas
    o de aliviar un estado de ánimo disfórico?

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    Posición de los padres en relación al uso de
    internet 1. Aprender todo lo que se pueda de Internet: navegar en
    familia. 2. Dialogar sobre lo que se debe hacer o no en Internet.
    3. Limitar el tiempo de utilización de Internet: ayuda a
    prevenir las ciberadicciones y fomenta las relaciones cara a
    cara. 4. Colocar el ordenador en un lugar común de la
    casa. 5. Advertir a los menores de que tengan cuidado con las
    fotos que publican: pueden permanecer toda su vida en la Red y
    facilitan mucha información. 6. Informar acerca de la
    importancia de no creer todo lo que se lee en Internet. 7. Contar
    con la autorización paterna para darse de alta en
    cualquier sitio Web. 8. Conocer los gustos de los menores: Sus
    actividades (donde va, con quién etc) Interesarse por
    quién hay detrás de cada contacto, cada
    mail… 9. Utilizar sistemas de filtrato y antivirus.

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    Aplicaciones con mayor probabilidad de causar adicción: se
    señalan especialmente el chat y los juegos de rol on-line
    porque permiten la comunicación hiperpersonal, el juego de
    identidades, las proyeccciones y la disociación sin
    consecuencias en la vida real. ADICCION O ABUSO DEL TELEFONO
    MOVIL Más allá de su función comunicativa,
    el teléfono móvil se ha convertido en un
    instrumento de ocio y entretenimiento (por ejemplo, juegos,
    Internet, radio, reproductor de música, cámara
    fotográfica y de vídeo), ofreciendo, al mismo
    tiempo, otros posibles usos como el de agenda, despertador, reloj
    y diario. Y por supuesto el WhatsApp, Line… Autores como Brown
    (1997) y Griffiths (1999) aportan modelos teóricos que
    enfatizan los síntomas psicológicos y
    comportamentales de las adicciones conductuales, modelos
    aplicados recientemente en la investigación sobre la
    adicción al móvil en adolescentes (Walsh, White y
    Young, 2008). Desde esta perspectiva se recalca la importancia de
    6 componentes claves presentes en todas las adicciones:
    Relevancia de la actividad adictiva (la actividad domina los
    pensamientos y comportamientos de la persona).
    Modificación del estado de ánimo. Tolerancia.
    Síntomas de abstinencia. Conflicto interpersonal o con
    otras actividades. Recaída.

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    En relación a aspectos etiológicos,
    Echeburúa (2000) realiza un aproximación donde
    señala las siguientes variables que explicarían el
    inicio y mantenimiento del comportamiento adictivo.
    Características del teléfono móvil
    Función comunicativa. Múltiples componentes
    estimulares. Obtención demorada de las consecuencias
    negativas. Adicción y Abuso del Móvil
    Vulnerabilidad psicológica Baja autoestima.
    Extraversión. Impulsividad. Presión social
    Mecanismo de inclusión Social. Mejora del estatus social.
    Variables sociodemográficas Edad (adolescencia y
    Juventud). Tiempo desde la adquisición del primer
    móvil.

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    Consecuencias del Abuso del Móvil. Económicas.
    Efectos para la salud. Si bien no existen estudios concluyentes
    algunas investigaciones sugieren que la exposición a
    radiaciones de radiofrecuencia incrementa el riesgo de sufrir
    tumores o infertilidad. También se ha relacionado esta
    exposición con una modificación de la actividad
    electrofisiológica del cerebro y sobre los sistemas de
    neurotransmisión. Por otra parte, el uso excesivo se ha
    relacionado con dificultades para dormir y mayor susceptibilidad
    a la fatiga y al estrés. Efectos sobre la
    conducción. Interferencia sobre tiempo de reacción,
    mecanismos atencionales.., con independencia de que se emplee un
    aparato de manos libres o se sostenga directamente el
    teléfono. Riesgos del Abuso del Teléfono
    Móvil entre jóvenes y adolescentes. Ciberbullying o
    acoso psicológico a través del móvil.
    Incremento considerable en los últimos años (Slonje
    y Smith, 2008). Establecimiento de relaciones indeseadas y el
    acceso a contenidos inapropiados (situaciones desde concertar una
    cita con un desconocido a acceso a material indeseable de
    contenido violento, sexual, degradante, racista, etc).

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    Acceso a otras adicciones: el teléfono móvil puede
    ser empleado como un medio para acceder a otras adicciones como
    el juego patológico, las compras compulsivas, la
    adicción a internet, la adicción al sexo y otras
    parafilias (por ejemplo, recientemente se ha descrito el empleo
    compulsivo del teléfono para realizar llamadas obscenas).
    Aproximaciones preventivas. Algunos aspectos preventivos a tener
    en cuenta serían los siguientes: Adecuada
    supervisión y control por parte de padres y profesores.
    Normas y reglas básicas sobre el uso del teléfono
    móvil. Fomentar un ocio variado y saludable en los
    jóvenes, basado en el intercambio social y actividades
    deportivas y culturales. Postergar al máximo la edad en la
    que el menor posee un móvil y promover que asuma la
    responsabilidad del coste derivado de su uso. Limitar a una
    cantidad determinada el gasto mensual.

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    VIDEOJUEGOS. USO, ABUSO, DEPENDENCIA Se plantean dificultades
    diagnósticas similares a otras NT. Las conductas de abuso
    ligadas al videojuego no siempre se ajustan a los criterios de
    dependencia, tolerancia y síndrome de abstinencia de modo
    tan preciso como lo hacen las dependencias de una sustancia o el
    juego patológico. Tendencia actual de los videojuegos
    orientada a largas misiones de acción que deben
    finalizarse para poder salvar la partida y evitar tener que
    empezar de nuevo desde la primera pantalla. De ahí surgen
    los conflictos entre hijos y padres, los cuales no comprenden que
    una hora es un tiempo ínfimo cuando el jugador se enfrenta
    a una fase difícil.

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    Quizá debería hacerse un llamamiento a las
    compañias de sofware lúdico a fin de dosificar
    mejor el tiempo de juego. Desde una posición más
    crítica, algunos autores señalan que vivimos en una
    época en que hablamos con excesiva ligereza de adicciones.
    Existen algunos estudios sobre aplicaciones médicas de los
    videojuegos. Uno de las más innovadoras fue el uso de este
    entretenimiento en pacientes afectados de dolor,
    informándose de una reducción en la intensidad del
    dolor. Otros estudios reflejan la mejora en pacientes
    pediátricos afectados de neurodermatitis o dermatitis
    atópica al introducir el uso de los videojuegos. Otra
    vía es facilitar la distracción cognitiva en
    niños (y adultos) durante las sesiones de quimioterapia.
    También recientemente están apareciendo numerosos
    juegos de tipo familiar, cuyo buque insignia es la plataforma
    Nintendo Wii, que implica un replanteamiento de base de la mayor
    parte de los conceptos en torno a esta actividad.

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    ¿Existencia de un sobrediagnóstico?
    ¿Categorización como patológicos de
    comportamientos normales?.

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    ESTRATEGIAS DE PREVENCIÓN Querido hijo, ¿qué
    tal te ha ido? Tu mamá y yo estamos bien. Te echamos de
    menos. Por favor apaga el ordenador y baja a merendar algo. Con
    cariño, tus padres. Esta escena aparecida en una
    viñeta humorística refleja acertadamente el momento
    en el que se encuentran hoy en día muchas familias: la
    brecha digital. Según una encuesta realizada por el Safer
    Internet Plus Programme en la Unión Europea para el
    Eurobarómetro (donde participó la Universidad del
    País Vasco), el 78% de los padres españoles se
    siente muy preocupado o bastante preocupado por los contenidos
    (sexuales o de violencia explícita) que sus hijos puedan
    ver en Internet o por el teléfono móvil,
    situándose por encima de la media europea. Sin embargo,
    destaca el bajo uso de programas de filtrado (42,7%) y de
    monitorización (32,2%), quedando así por debajo de
    la media europea. Se plantea, por tanto, una dificultad una
    importante en los adultos en el área de las NT por lo que
    al control y educación de sus hijos en este ámbito
    se refiere. En las familias son frecuentes frases tales como
    “no hables con desconocidos” o “no abras la
    puerta a extraños”, aunque algunos progenitores se
    están olvidando de que Internet es una puerta más
    al mundo.

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    Se plantea de esta manera una importante cuestión y es que
    si son ellos los que más saben de un tema,
    ¿quién les protegerá en caso de que algo
    vaya mal?. Entre los programas preventivos desarrollados en el
    ámbito de las NT es destacable el desarrollado por la
    Fundación Gaudium, orientado a una Prevención
    Universal, donde se trata de fomentar capacidades y clarificar
    valores, habilidades para la vida, etc. Se trata de un programa
    dirigido a alumnos, padres y profesores que toma como base
    teórica fundamentalmente la teoría cognitiva social
    de Bandura y el modelo educativo constructivista-interactivo
    fundamentado por Ausubel y Vygotsky. El programa plantea los
    siguientes objetivos a trabajar tanto con los adolescentes como
    con las familias: Objetivos generales: Reconocer las ventajas de
    las nuevas tecnologías, pero dando a conocer
    también sus riesgos. Adquirir conductas adecuadas para
    evitar el mal uso de Internet, de los videojuegos y de los
    móviles.

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    Los objetivos específicos serían los siguientes:
    Dar pautas para el uso adecuado de Internet, de los
    móviles y de los videojuegos. Distinguir entre
    afición y adicción, así como conocer las
    principales señales de riesgo. Descubrir la importancia de
    poseer una autoestima positiva para la prevención de
    adicciones y aprender a mejorarla. Adiestrar en métodos y
    técnicas de solución de problemas. Enseñar
    estrategias para llevar a cabo relaciones personales
    satisfactorias. Potenciar una toma de decisiones responsable
    respecto a la utilización del tiempo libre. Informar
    acerca de los factores de riesgo y de los factores de
    protección, así como de su manejo adecuado. Los
    contenidos que se abordan el programa son los siguientes:
    concepto de adicción, videojuegos, internet, móvil,
    ocio y tiempo libre, autoestima, asertividad, lugar de control,
    habilidades sociales y solución de problemas.

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    ¿Cuál es el tipo de relación que mantenemos
    con las NT?

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    TRATAMIENTO PSICOLOGICO DE LA ADICCION A LAS NT En primer lugar
    se hace imprescindible una evaluación detallada de la
    naturaleza específica del problema planteado. Es necesario
    realizar una historia detallada del patrón adicctivo, en
    relación al tipo de NT, interferencia en distintas
    áreas vitales, factores relevantes en su
    adquisición y mantenimiento etc. Por otra parte hay que
    determinar si la problemática con las NT es un problema
    primario (por ejemplo, adicto a internet) o secundario (adicto en
    internet, en relación a la presencia de otros
    comportamientos compulsivos como el juego, compras, etc, y que
    utiliza la tecnología ofrecida por internet). Es
    necesario, además, valorar la presencia de comorbilidad,
    ya que los problemas generados por las NT se pueden intercalar
    con otras áreas clínicas. Por ello se hace
    necesaria la realización de una historia clínica
    que recoja aspectos psicobiográficos y la
    evaluación de posibles alteraciones tanto en el Eje I como
    en el Eje II. De este modo, deben ser evaluadas y, en su caso,
    tratadas alteraciones clínicas tales como trastornos del
    estado de ánimo, dificultades en el control de los
    impulsos, abuso de alcohol/drogas, parafilias, dificultades en
    relaciones interpersonales, etc., las cuales pueden jugar un
    papel relevante en la adquisión y/o mantenimiento de la
    problemática con las NT.

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    Un factor importante en el tratamiento es el mecanismo de
    negación o minimización, que es una
    característica presente en todos los trastornos adictivos.
    Relevancia, al igual que en las adicciones químicas, del
    modelo de los estadios de cambio de Prochaska y Di Clemente y de
    la Entrevista Motivacional de Miller y Rollnick. Las estrategias
    terapéuticas dependerán del estadio de cambio en el
    que se encuentre el paciente (precontemplación,
    contemplación, preparación, acción o
    mantenimiento). Utilización de la Terapia de Incremento
    Motivacional. Objetivo terapéutico: mientras en las
    adicciones químicas la meta terapéutica suele ser
    la abstinencia total, en el tratamiento de las adicciones
    comportamentales esta meta resulta implanteable, con la
    excepción del juego patológico. El objetivo
    terapéutico está orientado al reaprendizaje del
    control de la conducta. Incluso en el ámbito del juego
    patológico on-line hay un interés actual por
    analizar la viabilidad del juego controlado como objetivo
    terapéutico en el tratamiento de la ludopatía
    (Ladouceur et al., 2003), aunque quizá sea éste un
    objetivo válido para ciertos sujetos (jugadores
    problemáticos), pero no para otros (los ludópatas
    propiamente dichos).

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    TRATAMIENTO Y PREVENCIÓN DE RECAÍDAS EN LAS
    ADICCIONES

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    Recuperación de los trastornos adictivos
    (Echeburúa, 1999) Objetiva Subjetiva Control de
    estímulos Evitación del peligro Aumenta Autoestima
    Expectativas de Autoeficacia y Control Previene la recaída
    Exposición a las señales de peligro
    Eliminación de la potencia de los estímulos
    Extinción de los deseos de la conducta adictiva

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