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Aplicaciones de sistemas de tiempo real




Enviado por Pablo Turmero



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    Elementos de un sistema en tiempo real. tarea tarea tarea S.OP
    Comunicaciones Software de Tiempo-Real Medio Ambiente E/S Digital
    E/S Analógico Otras E/S Reloj Otras Computadoras
    Computadora

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    Arquitecturas de Tiempo Real Comunicaciones Software de
    Tiempo-Real Medio Ambiente E/S Digital E/S Analógico Otras
    E/S Reloj Otras Computadoras Computadora (HW) Microcontroladores
    y sistemas embebidos. DSP’s, PLC’s. Buses de
    multiprocesadores:VMEBUs,Multibus,FutureBus Arquitecturas RISC,
    Transputers. Uniprocesadores, Multiprocesadores. Memorias chache,
    DMA’s. Sistema en Tiiempo Real Distribuido. Arqutecturas
    homogeneas o heterogeneas. Redes de area local, y topologias de
    red. Protocolos de comunicaciones:Ethernet, Token Ring Modelo
    OSI. Redes FFDI, X-25, ATM.

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    HW y SW para Manejo de Tiempo Real HW. Reloj. Procesador de
    Interrupciones. Timers. Watchdog. Procesador de comunicaciones.
    SW. Retrasos de procesos: absolutos y relativos. Calendarios.
    Timeouts. Clock package en ADA Especificación de tiempos:
    Caracterización. Chequeo de tiempos para tolerancia a
    fallos

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    Arquitecturas de Tiempo Real El diseno de arquitecturas de tiempo
    real involucra 2 aspectos: Nivel de Nodo: cada procesador debe
    proveer velocidad y predecibilidad en la ejecucion de tareas de
    tiempo real, manejo de interrupciones, e interaccion con el mundo
    externo. Nivel de Sistema. en este nivel las comunicaciones y la
    tolerancia a fallos son 2 aspectos que hacen dificil la
    predecibilidad. De cualquier manera, espectos aspectos son
    inevitables.

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    Ejemplo de un sistema en tiempo real. Actividades en una
    computadora de automobil. Control de Velocidad Control de
    combustible Control de Frenado Otro software no-critico C=4ms.
    T=20ms. D=5ms. C=10ms. T=40ms. D=40ms. C=40ms. T=80ms. D=80ms.
    C=10ms. T=40ms. C=tiempo de computo (peor caso), T=Periodo de
    ejecucion, D=Plazo de respuesta

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    Solucion Ciclica. velocidad frenado com busti ble-1 vel.
    combustible-2 velocidad frenado com busti ble-3 vel.
    combustible-2 no critico 0 4 14 20 24 40 44 54 60 64 76 * implica
    descomponer actividades grandes en varias ejecuciones.

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    Solucion Concurrente. task body speed is begin loop
    speed_measurement; next:=next+0.2 sleep_until_next; end loop end
    speed task body non_critical is begin loop perform computation;
    end loop end speed task body brake is begin loop control_brakes;
    next:=next+0.2 sleep_until_next; end loop end speed task body
    fuel is begin loop fuel_injection; next:=next+0.2
    sleep_until_next; end loop end speed La solucion concurrente es
    mas simple de disenar y modificar.

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    Aplicaciones de los Sistemas de Tiempo Real Dominio Industrial
    Controlador de la planta Robot para tratamiento de material
    peligroso Uso militar Sistema de reconocimiento de blancos
    automático Sistema de guiado de misiles y
    navegación Sistemas altamente críticos Plantas
    nucleares Sistemas de aviónica

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    Aplicación Interfase Tubería Válvula Tiempo
    Computadora Lectura del flujo de entrada Salida de la
    válvula Procesamiento Un Sistema de control de fluido
    simple Medidor de Flujo

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    Aplicación Computadora de control de producción
    Producto Terminado Un sistema de control de producción
    Partes Operador de consola Manipuladores Máquina de
    Herramientas Cinta transportadora

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    T S P ADC ADC DAC Pantalla Switch Termoacoplador Calentador
    Transductor de Presion Valvula de Bombeo El objetivo es mantener
    la temperatura y la presion de un proceso quimico dentro de unos
    limites predefinidos Sistema de Computo Embebido

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    Manipuladores Máquina de Herramientas Cinta transportadora
    Cinta transportadora Máquina de Herramientas Manipuladores
    Computo Computo Computo Computo Computo Computo Red de Area Local
    Sistema de computo embebido de control de produccion

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    Sistema distribuido en tiempo real

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    Dificultades en el diseño Diseño de la
    aplicación en tiempo real. Control de la concurrencia de
    procesos. Selección de la arquitectura de hardware que
    mejor responda a la aplicación. Obtención de
    tiempos: Caracterización especificar los tiempos a los que
    las acciones deben llevarse a cabo. especificar en cuanto tiempo
    debe completarse cada acción. responder a situaciones en
    las cuales no todos los tiempos se cumplen responder a
    situaciones en las que los requisitos de tiempos cambian
    dinámicamente.

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    Consideraciones de Diseño A quien afecta la
    introducción de Tiempo Real ?. A los lenguajes,
    compiladores. Al sistema operativo. A la arquitectura de
    hardware. A la metodología de diseño. A la
    arquitectura del sistema (HW/SW/Ambiente).

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    Sistemas Operativos de Tiempo Real Estructura del sistema
    operativo. Modelos de tareas, estados de las tareas, servicios y
    transiciones. Procesos y threads. Cambio de contexto. Algoritmos
    de Planificacion: Ciclica, RMS, EDF. Inversion de prioridad y
    protocolo de techo de prioridad. Tareas aperiodicas y Servidor
    esporadico. Sincronizacion de procesos. Comunicación entre
    procesos. Relojes y timers. Memoria compartida, locking, reserva.
    E/S sincrona y asincrona. Transacciones en tiempo real y manejo
    de archivos. Manejo de interrupciones y device drivers.

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    Bases de datos en tiempo real Uno de los principales problemas
    con las bases de datos es su naturaleza inpredecible sobre sus
    tiempos de respuesta. Esta inpredecibilidad es debida a: la
    naturaleza de los querys. accesos a disco. contension de
    recursos. la inabilidad de conocer cuantos objetos debe accesar
    un query y cuanto tiempo le tomara. Restricciones importantes:
    planificacion de transacciones que cumplan plazos de respuesta.
    semantica explicita que permita especificar manejo de
    transacciones con tiempos. chequeo del sistema de base de datos
    de cumplir con requerimientos de tiempos en sus
    transacciones.

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    Comunicaciones en tiempo real: Formulacion del problema A
    conjunto de mensajes generados desde un nodo fuente hacia un nodo
    destino y conectados a traves de una red de topologia
    single/multihop Los mensajes deben de cumplir las restricciones
    de TR:end-to-end-scheduling Deadline, Periodicidad, Modo,
    Guarantee type, TR Hard/Soft,… user user user user

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    Planificacion de mensajes La planificacion de mensajes difiere de
    la planificacion del CPU en que Retrasos en cadena, o
    implicaciones del bufer de la cadena(efecto de la red) No siempre
    existe la nocion de listo para ejecucion. Se depende
    temporalmente de otros sitios Los mensajes arrivan de algun nodo
    especifico Los mensajes no siepre estan disponibles. Retrasos
    inpredecibles en el envio de mensajes. Dificultad en el control
    de acceso a la red. Pseudo Pre-emptive

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