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Introducción a la informática II




Enviado por Pablo Turmero



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    1 INTRODUCCIÓN Adquisición Representación
    Tratamiento y Transmisión de la información Estas
    operaciones se realizan automáticamente utilizando las
    computadores. Informática

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    2 Informática (origen francés) INFORMATICA =
    INFORmación + autoMÁTICA La Real Academia
    Española de la lengua define: Informática.- el
    conjunto de conocimientos científicos y técnicas
    que hacen posible el tratamiento automático de la
    información por medio de ordenadores.

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    3 Información: Conjunto de símbolos usados para
    representar magnitudes, hechos, objetos o ideas Computadora: es
    una máquina capaz de aceptar unos datos de entrada,
    efectuar con ellos operaciones lógicas y
    aritméticas, y proporcionar la información
    resultante a través de un medio de salida; todo ello sin
    intervención de un operador humano y bajo el control de un
    programa de instrucciones previamente almacenado en el propio
    computador

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    4 Datos… Conjuntos de símbolos utilizados para
    expresar o representar un valor numérico, un hecho, un
    objeto o una idea. Pueden ser captados directamente por el
    computador: Detectando electrónicamente un sonido o
    fonema, una temperatura, el entorno de una figura, o el paso de
    un objeto Pueden ser dados en forma de letras y números
    (grafismos). Los grafismos (caracteres) resultan muy
    útiles, dada la gran variedad de informaciones que con
    ellos se pueden representar Es una de las formas más
    habituales de transmitir, comunicar o almacenar
    información en la sociedad actual: el lenguaje escrito Los
    mas usados son: caracteres numéricos (las diez cifras
    decimales) los caracteres alfabéticos los caracteres
    especiales (símbolos ortográficos,
    aritméticos y otros)

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    5 Datos de Salida… Son las salidas de un programa como:
    Los resultados de un cálculo matemático Los
    resultados la búsqueda de un nombre Estos pueden
    utilizarse como datos de un programa posterior La palabra dato se
    utiliza como contraposición a instrucción El
    computador actúa con dos tipos de informaciones:
    Instrucciones: que indican a la máquina qué es lo
    que tiene que hacer Datos: que son los elementos sobre los que
    actúa o que genera el programa La disciplina de
    Informática es el cuerpo de conocimiento que trata del
    diseño, análisis, implementación,
    eficiencia, y aplicación de procesos que transforman la
    información.

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    6 Informática como ciencia y técnica Ciencia:
    Estudio de la información y los métodos para
    tratarla. Técnica: Estudio y diseño de los
    ordenadores.

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    7 Estructura funcional de los computadores …Diagrama de
    los primeros computadores es conceptualmente válido hoy
    día. Antes, era fácil identificar a simple vista
    cada una de las unidades. En la actualidad, y debido
    principalmente al desarrollo de la microelectrónica,
    varias unidades pueden estar en un mismo armario, en una misma
    tarjeta de circuitos integrados, o incluso (como ocurre con los
    microprocesadores) en un mismo circuito integrado.

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    8 Unidades funcionales… UNIDAD DE ENTRADA (E). Es el
    dispositivo por donde se introducen los datos e instrucciones.
    Transforman la información de entrada en señales
    binarias de naturaleza eléctrica. Ejemplo: el teclado de
    un microcomputador, el teclado de un terminal, un digitalizador,
    una lectora de tarjetas de crédito, etc. UNIDAD DE SALIDA
    (S). Es un dispositivo por donde se obtienen los resultados de
    los programas ejecutados en el computador. Transforman las
    señales eléctricas binarias en caracteres escritos
    o visualizados. Ejemplo: una pantalla o monitor, una impresora o
    un registrador gráfico. MEMORIA (M). Unidad donde se
    almacenan tanto los datos como las instrucciones.

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    9 Tipos básicos de memoria: Memoria principal, o central,
    o interna. Mayor velocidad Ligada directamente a las unidades
    más rápidas del computador (UC y ALU) Para que un
    programa se ejecute debe estar almacenado (cargado) en la memoria
    principal La memoria está dividida en posiciones
    (denominadas también palabras de memoria) de un
    determinado número de bits. Para leer o escribir una
    información es necesario dar la dirección de la
    posición ROM: la memoria en la que sólo se puede
    leer y la información es permanente RAM: se puede leer y
    escribir y que es volátil. Memoria masiva auxiliar,
    secundaria o externa. La memoria principal, aunque es muy
    rápida pero no tiene gran capacidad para almacenar
    información. Para guardar masivamente información
    se utilizan otros tipos de memoria (discos, cintas y discos
    ópticos) Más lentos (mil veces mas lentos)
    Más capacidad que la memoria principal (mil veces
    más capaces) Datos y programas se graban (a través
    de unidades de E) en la memoria masiva La información
    guardada es permanente

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    11 Cont… UNIDAD ARITMETICO-LOGICA o ALU (Arithmetic Logic
    Unit) Contiene los circuitos electrónicos con los que se
    hace las operaciones: Aritméticas Sumas Restas
    Multiplicación, etc Lógicas comparar dos
    números operaciones del Algebra de Boole binaria, etc.
    También se puede denominar unidad de tratamiento o camino
    o ruta de datos, pues también tiene elementos auxiliares
    por donde se transmiten o almacenan temporalmente (registros) los
    datos con que opera.

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    Cont… UNIDAD DE CONTROL (UC) Detecta señales de
    estado procedentes de las distintas unidades, indicando su
    situación o condición de funcionamiento. Capta de
    la memoria una a una las instrucciones del programa, y, de
    acuerdo con el código de operación de la
    instrucción captada y con las señales de estado,
    genera señales de control dirigidas a todas las unidades,
    monitorizando las operaciones que implican la ejecución de
    la instrucción. Reloj o generador de Pulsos Se encuentra
    en la unidad de control, por medio de los pulsos sincroniza todas
    las operaciones elementales del computador. El período de
    esta señal se denomina tiempo de ciclo (nanosegundos y
    varios microsegundos). La frecuencia del reloj (millones de
    ciclos/segundo, o Megahercios, abreviadamente Mhz) Es un
    parámetro que en parte determina la velocidad de
    funcionamiento del computador.

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    13 Otros elementos… El computador es un sistema complejo
    que está formado por distintas unidades, módulos o
    dispositivos ensamblados adecuadamente uno con otro.
    Periféricos: Conjunto de unidades de E/S y de memoria
    masiva. Interfaces (o interfases): Adaptan las
    características (niveles eléctricos, velocidad,
    etc.) de dos módulos que se acoplan, para que la
    conjunción de los dos funcione adecuadamente, o entre un
    módulo y su entorno. Sirven de comunicación entre
    los dos módulos El concepto de interfaz se aplica
    también a los programas: Interfaz entre dos programas o
    Interfaz de usuario Interfaz de usuario: conjunto de
    instrucciones que hace que un programa o aplicación
    intercambie información con el usuario del mismo

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    14 Parámetros para caracterización de Prestaciones
    Capacidad de Almacenamiento: Posibilidades para almacenar datos e
    instrucciones de una forma fija o permanente. Tiempo de Acceso:
    de una unidad es el intervalo de tiempo que transcurre desde el
    instante que se proporciona la dirección del
    dato/Instrucción que se quiere Leer o Escribir (E/L, I/O)
    y el instante en se obtiene o grava en el mismo. Ancho de banda:
    Representa la cantidad de información transferida por
    segundo entre una unidad y otra. Por ejemplo, el ancho de banda
    entre la memoria y la CPU es de 133 MB/s, En un segundo se pueden
    transferir 133 millones de bytes entre las unidades citadas.
    Palabra: es una unidad superior a la byte, pues este es una
    unidad de información relativamente pequeña para
    los cálculos que realiza la ALU Está formada por un
    número entero de bytes (1, 2, 4, 8 o 16) Representa a los
    datos con los que opera la ALU o a las unidades de
    información que se transfieren entre la memoria principal
    y la CPU.

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    15 Longitud de palabra: número de bits (integrantes de
    datos o instrucciones) que se transmiten simultáneamente
    entre las unidades del computador central en un instante dado.
    Coincide con el número de bits de la mayoría de los
    datos e instrucciones con las que opera la CPU. En la
    mayoría de computadores de longitud de palabra de 32 bits
    el direccionamiento a memoria se efectúa por bytes, y es
    posible acceder directamente a bytes (8 bits), medias palabras
    (16 bits), y palabras (32 bits). Algunos incluso permiten acceder
    a dobles palabras (64 bits). La longitud de palabra determina, en
    cierta medida, la precisión de los cálculos, la
    capacidad máxima de la memoria principal y la variedad de
    instrucciones de la máquina. Registros. Elementos internos
    a la CPU, para memorizar temporalmente la información
    correspondiente a una palabra o a un byte. Ejemplo: cuando la ALU
    realiza una suma, ésta se efectúa entre dos datos
    que temporalmente la UC los almacena en dos registros, el
    resultado de la operación, a su vez, debe almacenarse en
    un registro (suele utilizarse uno de los dos sumandos).
    Cont…

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    16 Factores importantes que determinan la potencia de un
    computador Son: La longitud de palabra, El tiempo de ciclo, El
    ancho de banda y La capacidad de memoria

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    17 Estructuras Básicas de Computadores Las unidades
    funcionales de un computador se interconectan de acuerdo con una
    determinada organización. La interconexión se
    realiza mediante hilos conductores en paralelo que transmiten
    simultáneamente información (una palabra de datos,
    por ejemplo). Se consigue una velocidad razonable de
    funcionamiento. BUS: Conjunto de cables que transmite
    información en paralelo Son de tres tipos: sub-bus de
    datos sub-bus de direcciones sub-bus de control

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    18 Cont… Sub-Bus de Datos Transporta los datos que se
    transfieren entre las unidades. Su número de hilos
    determina la longitud de palabra del computador. Si un computador
    contiene un sub-bus de datos de 16 hilos para transmitir
    simultáneamente datos de 16 bits, se dice que esta
    organizado en palabras de 16 bits. Suele ser bidireccional;
    transmite información hacia adentro o hacia afuera de una
    unidad (la CPU, por ejemplo), en instantes diferentes. Sub-Bus de
    Direcciones Transporta la dirección de posición de
    memoria o del puerto periférico que interviene en el
    tráfico de información (de donde procede el dato o
    a donde se dirige). Sub-Bus de Control Contiene hilos que
    transporta las señales de control y las señales de
    estado, indicando la dirección de la transferencia de
    datos, coordinando la temporización de eventos durante la
    transferencia, transmitiendo las señales de
    interrupción, etc.

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    19 Las formas más sencillas de interconexiones de unidades
    son: a) Organización con un bus específico para
    conexión CPU- Memoria Dispone de un bus específico
    de interconexión CPU-Memoria. Todo el tráfico de
    información entre periféricos y memoria,
    necesariamente ha de hacerse a través de la CPU. (Gp:)
    Memoria (Gp:) CPU (Gp:) Periférico 0 (Gp:)
    Periférico 1 (Gp:) Bus del sistema a)

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    20 Cont… b) Organización con estructura de bus
    único Esta configuración es más sencilla, y
    utiliza un único bus. Todas las unidades se conectan a
    él. Este bus se denomina bus del sistema. Como en un
    instante dado sólo puede transmitirse una
    información por el bus, solo una unidad (el procesador )
    puede tener el control del bus del sistema. La ventaja principal
    de esta estructura es su bajo coste y flexibilidad para conectar
    periféricos. (Gp:) Bus del sistema b) (Gp:) Memoria (Gp:)
    CPU (Gp:) Periférico 0 (Gp:) Periférico 1

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    21 Problema en el funcionamiento global del computador: Es el de
    las diferentes velocidades operativas del mismo. La CPU es mucho
    más rápida que la memoria principal (unas 10 veces)
    La memoria es muchísimo más rápida que los
    periféricos (unas 200.000 veces). En toda transferencia de
    información entre dos unidades la unidad más lenta
    impone la velocidad Por esto el rendimiento global del computador
    sería muy bajo. Recordemos que en toda instrucción
    máquina al menos hay una transferencia entre CPU y M. Esto
    relentiza considerablemente la velocidad de la CPU.
    Solución Se han ideado diversas técnicas: memoria
    caché, controladores de E/S y controladores DMA

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    22 Memoria Oculta o Caché Es una pequeña memoria
    rápida que se coloca entre la memoria principal y el
    procesador, de forma tal que éste se comunica directamente
    con ella y no con la memoria principal. Son mas caras Los
    microprocesadores modernos suelen incluir en su propio chip parte
    de la caché. Se caracteriza por guardar aquellos datos e
    instrucciones que son usados con frecuencia por la CPU, en un
    determinado proceso de datos. Datos comparativos entre CPU,
    caché y memoria principal (los valores dados son
    órdenes de magnitud)

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    23 Controlador (o canal o procesador) de entradas/salidas (o de
    periféricos) Es un procesador especializado en controlar
    las operaciones de transferencia de datos entre los
    periféricos conectados a él, y entre éstos y
    la CPU. Estas operaciones de control normalmente son
    función de la CPU, por lo que los controladores de E/S
    descargan trabajo a la CPU. Una vez finalizada la
    operación encomendada por la CPU, envía a
    ésta una señal de interrupción indicando que
    está listo para realizar otra operación. Cada
    controlador de entradas/salidas monitoriza la actuación de
    distintos periféricos. Su conexión con el bus del
    sistema suele denominarse canal de entrada/salida o sencillamente
    canal.

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    24 Cont… a) Configuraciones con controladores de
    entrada/salida de bus único Muestra una estructura con un
    bus único que incluye memoria caché y controladores
    de E/S. Es una estructura de bus único El inconveniente es
    que una orden de transferencia de datos entre periféricos
    de dos canales distintos puede interferir con, por ejemplo, la
    captación de una instrucción de la memoria
    principal por la CPU. (Gp:) CPU (Gp:) Caché (Gp:) Memoria
    Principal (Gp:) Controlador de E/S (Gp:) Per.0n (Gp:) Per.01
    (Gp:) Per.00 (Gp:) Controlador de E/S (Gp:) Per.1n (Gp:) Per.11
    (Gp:) Per.10 (Gp:) Bus del sistema (Gp:) a)

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    25 Cont… b) Configuraciones con controladores de
    entrada/salida con un bus específico de E/S Para evitar
    este problema usualmente se utiliza una estructura con dos buses.
    En el aparece un bus específico de E/S. (Gp:) b) (Gp:) CPU
    (Gp:) Caché (Gp:) Memoria principal (Gp:) Adaptador bus
    (Gp:) Per.10 (Gp:) Per.11 (Gp:) Per.1n (Gp:) Per.01 (Gp:) Per.0n
    (Gp:) Per.00 (Gp:) Controlador de E/S (Gp:) Controlador de E/S
    (Gp:) Bus del sistema (Gp:) Canal 0 (Gp:) Canal 1

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    26 Cont… Los controladores de E/S evitan que la CPU tenga
    que adaptarse entre operaciones de E/S individuales a la
    velocidad y ritmo que marca el periférico con el que se
    hace la transferencia. La CPU sigue siendo responsable de todas
    las operaciones individuales de E/S. Las operaciones de E/S que
    realizan los usuarios, normalmente se hacen entre la M y un
    periférico, y viceversa

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    27 Controladores DMA (Direct Memory Access = acceso directo a
    memoria) Se han creado para descargar de este trabajo a la CPU.
    Es un procesador especializado para transferir datos entre
    memoria y un periférico (y viceversa). Mientras la CPU
    puede realizar otras tareas. Es externo a la CPU y actúa,
    combinadamente con la CPU, como controlador del bus. (Gp:) CPU
    (Gp:) Caché (Gp:) Memoria principal (Gp:) DMA (Gp:) Per.10
    (Gp:) Per.11 (Gp:) Per.1n (Gp:) Per.01 (Gp:) Per.0n (Gp:) Per.00
    (Gp:) Controlador de E/S (Gp:) Controlador de E/S (Gp:) Bus del
    sistema (Gp:) Canal 0 (Gp:) Canal 1

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    28 Cont… Cuando se hace una transferencia de un bloque de
    información controlado por DMA, previamente la CPU
    inicializa unos registros especializados del DMA en los que se
    especifica: tamaño del bloque a transferir,
    dirección inicial del bloque a leer en la unidad de
    origen, dirección inicial donde se escribirá el
    bloque en la unidad de destino y sentido de la transferencia Una
    vez inicializado el DMA, la CPU cede el control del bus al DMA,
    encargándose éste de controlar toda la
    transferencia de información. Mientras la CPU puede
    realizar otras tareas. Una vez finalizado el trasvase del bloque,
    el DMA envía a través del sub-bus de control una
    señal de interrupción al procesador, para que
    éste vuelva a tomar el control del bus del sistema.

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    29 Jerarquía De Memoria Parámetros: capacidad,
    velocidad y precio Problema: Diferencia de velocidad de 1
    ó 2 órdenes de magnitud entre procesador y
    memoria.

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    30 Cont…

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    31 Soporte Físico (hardware) y Soporte Lógico
    (software) Soporte Físico, o Hardware Es la máquina
    en sí El conjunto de circuitos electrónicos,
    cables, armarios, dispositivos electromecánicos, y otros
    elementos físicos que forman el computador. La palabra
    hardware no sólo se utiliza para designar los dispositivos
    físicos del computador y su interconexión
    (arquitectura), sino también todo lo relacionado con ellos
    Soporte Lógico, Software o Logical El conjunto de
    programas (del sistema operativo, de utilidades, y de los
    usuarios) ejecutables por el computador. Para que un computador
    funcione es necesario utilizar programas. Tan imprescindible es
    el hardware como el software. No son sólo los programas de
    un computador, sino que también todas las materias
    relacionadas con la construcción de los programas:
    organización y estructuración de los datos,
    construcción de algoritmos, análisis de
    aplicaciones, metodología utilizada para redactar
    programas, etc.

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    32 Interrupción Interrupción, excepción,
    fallo, aborto o Trap Es una detención de la
    ejecución de un programa antes de que concluya,
    continuándose después con la ejecución del
    programa interrumpido Normalmente se realiza para ejecutar otro
    programa o procedimiento prioritario o procedimiento de
    gestión de la interrupción.

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    33 Cont… Causa de las Interrupciones: Fallo de la
    alimentación. El computador puede disponer de sistemas
    auxiliares que detecten anomalías en el suministro de
    energía eléctrica. Caso de que se prevea que
    inminentemente se va a producir una caída de
    tensión, se puede generar una interrupción que
    lance a ejecutar un programa que salve el contenido total de la
    memoria en disco. Anomalías del hardware. Si detecta un
    fallo del hardware puede generar una interrupción que
    lance a ejecutar un programa que produzca el consiguiente mensaje
    de error y/o reconfigure el hardware. Petición de E/S de
    un periférico. El método más común de
    efectuar una operación de E/S es por medio de
    interrupciones.

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    34 Cont… Desbordamiento. Cuando en un cálculo
    aritmético se produce un desbordamiento, es normal
    producir una interrupción, para lanzar a ejecución
    un programa que de un mensaje de error, o se tomen otras medidas
    tendentes a no falsear los resultados de la ALU.
    Utilización de una instrucción máquina
    inexistente. Está anomalía se produciría
    cuando en el registro de instrucción (IR) se carga un
    valor que no corresponde a ningún código del
    lenguaje máquina. El procedimiento que atendería a
    la interrupción daría un mensaje de error.
    Gestión de tiempo compartido. El tiempo compartido permite
    la ejecución concurrente de varios programas ubicados
    simultáneamente en memoria. El sistema operativo va dando
    pequeños turnos sucesivos de tiempo a cada uno de los
    programas, de forma tal que todos van avanzando en su
    ejecución. Los sistemas disponen de un temporizador (reloj
    de tiempo real) que genera una señal de
    interrupción cuando transcurre el periodo de tiempo
    asignado a cada programa, y se lanza una interrupción para
    suspender momentáneamente la ejecución del
    programa.

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    35 Cont… Violación de la protección de
    memoria. Es corriente que en la memoria principal se encuentren
    ubicados diversos programas. El computador dispone de mecanismos
    que detectar si, por error, un programa invade la zona de memoria
    donde se encuentra otro programa. Este evento suele ser prevenido
    por medio de una interrupción. Peticiones del programador
    o usuario. Existe la posibilidad de que el propio programador o
    usuario deseen provocar una interrupción.

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    36 Petición de interrupción (Interrupción
    Request, o IR). (Gp:) Regreso a PE (Gp:) -Restaurar contenidos
    CPU -Habilitar interrupciones (Gp:) Servicio del requerimiento
    realizado (Gp:) Determinación del origen de la
    interrupción (Gp:) -Inhábil interrupciones -Salvar
    contenidos CPU (Gp:) Petición de Interrupción (IR)
    (Gp:) Reconocimiento de la interrupción (IA) (Gp:)
    Programa preferente (Gp:) Fin de la interrupción (Gp:) 3
    (Gp:) 4 (Gp:) 5 (Gp:) 2 (Gp:) 1 (Gp:) Programa PE que se va a
    interrumpir (Gp:) Instrucciones Gestión de una
    interrupción de un procedimiento PE para atender a otro
    más preferente, volviendo posteriormente a continuar
    ejecutándose el procedimiento interrumpido

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    37 Niveles de Descripción de un Computador Un computador
    puede ser analizado o estudiado según distintos niveles
    conceptuales. La distinción entre niveles más
    sencilla es la que hay entre software y hardware. Nivel de
    componentes electrónicos también denominado nivel
    de dispositivos y circuitos electrónicos Nivel de
    lógica digital o nivel de circuito lógico Nivel de
    microprogramación (microoperaciones) o nivel RTL (Register
    Transfer Level, nivel de transferencia entre registros o nivel de
    micromáquina Nivel de lenguaje máquina y
    ensamblador o nivel de máquina convencional Nivel de
    sistema operativo o nivel de máquina operativa Nivel de
    programa de aplicación o nivel de máquina
    simbólica

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    38 Niveles de Descripción de un Computador (Gp:) Nivel de
    máquina simbólica (compiladores, editores,
    intérpretes del LC) (Gp:) Nivel de máquina
    operativa (sistema operativo) (Gp:) Nivel de máquina
    convencional (lenguajes máquina y ensamblador)) (Gp:)
    Nivel de dispositivos y ctos. electrónicos (Gp:) Nivel de
    micromáquina (microprogramación) (Gp:) Nivel de
    lógica digital (Gp:) Hardware (Gp:) Tecnología
    (Gp:) Arquitectura (Gp:) USUARIOS Y PROGRAMAS DE APLICACIONES
    (Gp:) Software

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    39 Clasificación de los Computadores Según la
    Generalidad de uso o Propósito: De uso general: Puede
    dedicarse a distintos tipos de aplicaciones, tales como
    gestión administrativa, cálculo científico,
    etc. De uso específico: Es el que únicamente puede
    utilizarse para una aplicación concreta. Ejemplo, el que
    contiene un robot, la computadora para el control del
    tráfico, el de un horno de microondas, etc. Según
    el Paralelismo: Unico flujo de instrucciones, único flujo
    de datos (Monoprocesadores): En un instante dado, se encuentra
    ejecutando una única instrucción con unos datos
    aislados. Unico flujo de instrucciones, múltiples flujos
    de datos (Matriciales y Vectoriales ): Para mayores velocidades
    de cómputo, procesan las instrucciones de una en una, pero
    cada una de ellas opera con múltiples datos.
    Múltiples flujos de instrucciones, múltiples flujo
    de datos (Multiprocesadores y Multicomputadores): Sistemas
    compuestos por distintos computadores completos trabajando en
    paralelo e interconectados adecuadamente entre ellos.

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