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Programación en Pascal




Enviado por Pablo Turmero



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    Contenido Análisis y Resolución de Problemas
    Pseudocodigo Entrada y Salida de Datos Asignación
    Estructuras de Control: secuencia Ejercicios.

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    1. Análisis y Resolución de Problemas Para el
    análisis se enfoca a trabajar con algoritmos como
    método de resolución de problemas.

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    La Tarea de la programación: Consiste en lo que debe hacer
    un computador, para resolver un problema concreto en un lenguaje
    de programación.

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    Fases que se debe tener en cuenta: 1.Fase: Análisis del
    problema, estableciendo con precisión lo que se plantea. 2
    Fase: Solución conceptual del problema, describiendo un
    método (Algoritmo) que lo resuelve. 3 Fase: Escritura del
    algoritmo en un lenguaje de programación.

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    Primera Fase Consiste en precisar el enunciado, identificar datos
    de entrada y los resultados que se desea obtener.
    Descripción precisa del problema a resolver o
    especificación.

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    Segunda Fase Trata del método o Algoritmo, tal que
    partiendo de datos apropiados lleve sistemáticamente a los
    resultados descritos en la especificación. Debe ser
    correcto; esto es, que resuelva el problema especificado.

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    Tercera Fase Para que el computador resuelva el problema hay que
    escribir el algoritmo en un lenguaje de
    programación.

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    Algoritmo Es la descripción precisa de los pasos que nos
    llevan a la solución de un problema planteado. Los pasos
    son, en general, acciones u operaciones que se efectúan
    sobre ciertos objetos.

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    Un algoritmo afecta tres partes (Gp:) Entrada (datos) (Gp:)
    Salida (Resultados) (Gp:) Proceso (instrucciones)

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    Características de un algoritmo Precisión: debe
    expresarse de forma NO ambigua. Afecta por igual a dos aspectos.
    A) al orden (encadenamiento o concatenación) de los pasos
    que han de llevarse a cabo. B) al contenido de las mismas. Pues
    cada paso debe saberse realizar de manera
    automática.

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    Características de un algoritmo Determinismo: todo
    algoritmo debe responder del mismo modo ante las mismas
    condiciones. Finitud: la descripción de un algoritmo debe
    ser finita.

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    Cualidades deseables de un algoritmo Generalidad Es deseable que
    un algoritmo sirva para una clase de problemas lo mas amplio
    posible. Eficiencia Se considera eficiente cuando menos pasos
    emplea en llevar acabo su cometido.

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    Manera de explicar o escribir un algoritmo: Ello se puede
    explicar: Mediante diagramas de flujo. Mediante
    Seudocodigo.

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    Ejemplo de un Procedimiento paso a paso Tarea: Hacer una llamada
    por teléfono publico. Pasos: 1. Ir a un teléfono.
    2. Levantar el auricular del teléfono. 3. Esperar el tono.
    4. Sacar monedas exactas para hacer la llamada. 5. Meter las
    monedas en la ranura. 6. Marcar el número.

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    Ejemplo suma de 2 números enteros paso a paso Enunciado:
    sumar dos números enteros a y b. Consiste en ir pasando de
    a a b una unidad cada vez, de forma que, cuando a = 0, el
    resultado será el valor de b.

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    La forma como se lleva a cabo: Ejemplos: repetir (a,b) ? (a -1, b
    +1) ? (0,b) ? b (2,3) ? (1,4) ? (0,5)? 5 (4,4) ?(3,5) ?(2,6)
    ?(1,7) ?(0,8) ? 8

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    Ejemplo suma de 2 números enteros paso a paso Pasos: 0.
    inicio Leer dato a Leer dato b Verificar a=0, ir al paso 6.
    Desminuir una unidad a a (a = a-1) Aumentar en una unidad a b
    (b=b+1) Imprimir b fin

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    seudocodigo Sean a y b que pertenecen a Z Leer a y b mientras a
    <> 0 ,hacer a = a-1 y b=b+1 Imprimir b.

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    Diagrama de flujo:

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    Programa en pascal program suma; uses Crt; var a,b: integer;
    begin clrscr; {limpia pantalla} writeln(‘Ingrese los
    numeros ’); readln(a); readln(b); while a<>0 do begin
    a := a-1; b:= b+1; end; { fin del while} writeln(‘La suma
    es: ’ , b ); readln; end.

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    Programación estructurada (PE) Bohm C. and G. Jacopini
    (1966) demostraron que todos los programas pueden escribirse en
    términos de simplemente tres estructuras de control:
    Estructura de secuencia, Estructura de selección, y
    Estructura de Repetición

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    Estructuras de control (Gp:) paso 1 (Gp:) paso 2 SECUENCIA: Se
    centra en la concatenación de pasos que ocurren uno antes
    que el otro. Se ejecutan una tras otra.

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    Asignación La instrucción de asignación se
    utiliza para dar un valor inicial a las variables o para
    modificar el que ya tienen. Ejemplo: Contador := 0 {Se inicializa
    una variable} A := B {a A se le asigna B}

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    Ejercicios. Resolver los siguientes problemas paso a paso y
    elaborar sus diagramas de flujos. Resolver una ecuación de
    primer grado a + bx =0. ( x pertenece a los enteros.) 2. Sumar
    los 50 primeros números. 3. Restar dos números
    reales. ejemplo: (b,a) ? ?

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