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Programación procedural y recursiva en C++




Enviado por Pablo Turmero



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    Implementación de funciones libres C++ es un lenguaje
    híbrido que permite mezclar POO y Programación
    Estructurada. Por este motivo se pueden tener funciones sin
    necesidad de agruparlas en clases. Las funciones pueden recibir y
    devolver apuntadores como argumentos. 1

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    Implementación de Funciones Libres Cuando se utilizan
    parámetros del tipo puntero se dicen que los argumentos se
    pasan por referencia, de este modo se pueden modificar
    directamente. Cuando se omiten punteros, los argumentos son por
    valor y sólo se copia en la función el valor de los
    argumentos. 2

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    Actividad Realizar un programa que dado diferentes arreglos de
    distintos tamaños encuentre el mayor de n números.
    El código de mayor debe de ser una función.
    Modificar el programa anterior para que el arreglo pueda ser
    dinámico de acuerdo al tamaño que indique el
    usuario. 3

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    Uso del typedef y el struct en C++ Una estructura es un tipo de
    datos complejos que puede contener diversos tipos de datos
    simples formando una unidad. En otros lenguajes reciben el nombre
    de registros. Las estructuras se manejan en programación
    estructurada. 4

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    Uso del typedef y struct en C++ Las estructuras en C/C++ se crean
    con la palabra clave struct seguida del nombre de la estructura:
    struct paciente { unsigned int ID; unsigned short edad; char
    nombre[40]; }; 5

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    Uso del typedef y struct en C++ Una estructura se asemeja mucho a
    una clase en lo que respecta a los atributos de los objetos. De
    hecho en C++ (pero no en C) las estructuras pueden anidar
    funciones. El modificador por default en una estructura es
    public, mientras que en una clase es private. 6

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    Uso del typedef y struct en C++ Una vez declarada la estructura
    (se recomienda realizarla fuera de cualquier función de
    manera global y en un archivo de encabezado .h) se pueden crear
    variables de este nuevo ADT: struct paciente p; 7

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    Uso del typedef y struct en C++ Para evitar el repetir varias
    veces la palabra struct y el nombre de la estructura se puede
    crear un alias mas simple utilizando la palabra reservada typedef
    que significa definición de tipo. typedef struct paciente
    P; //alias P p; //Declara una variable de tipo paciente. 8

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    Actividad Realizar un programa que pida los datos de un
    artículo de cómputo: nombre, precio,
    descripción, número de identificación.
    Guardar esos datos en un arreglo de estructuras. Leer y escribir
    dichos valores en un archivo 9

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    Recursividad como herramienta para el control de ciclos La
    recursividad es una manera elegante de resolver problemas. Una
    función se dice que es recursiva cuando se invoca
    así misma. Ejemplo el factorial de un número, las
    torres de hannoi, la serie de fibonacci, etc. 10

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    Recursividad N! = N * (N-1)! 5! = 5 * 4! Fibo(5) = Fibo(4) +
    Fibo(3) La recursividad nos permite resolver problemas que
    parecen ser muy complejos de manera sencilla. 11

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    Recursividad Todo programa recursivo puede ser resuelto a
    través de ciclos pero puede que esta solución sea
    muy compleja. Toda función recursiva debe de tener dos
    características básicas: un caso base y el caso
    recursivo. 12

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    Recursividad Ojo: si no se cuenta con un caso base el programa se
    puede ciclar de manera indefinida provocando que el programa o el
    sistema operativo colapsen. La recursividad de manera interna
    trabaja con memoria dinámica, se utilizan pilas para
    guardar los valores anteriores de las funciones recursivas.
    13

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    Recursividad La gran desventaja de las funciones recursivas es
    que son ampliamente consumidoras de memoria. Todo programa
    recursivo puede implementarse con pilas. La recursividad trata de
    sacar provecho al principio de divide y vencerás. 14

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    Actividad Realizar los siguientes programas de forma recursiva:
    Factorial Serie de Fibonnaci, Multiplicación de dos
    números 15

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