- Partes
principales de un computador - La
tecnología y la computadora - Recursos para
intercambiar información con la PC - Recursos para
convertir información en material impreso - Recursos para
utilizar la información audiovisual, de la
computadora - Recursos para
intercambiar información audiovisual con la
computadora - Los CD
y sus múltiples funciones - Conclusión
En los inicios de la invención de la computadora
ésta fue tomada como un recurso de lujo, y al principio
era muy monopolizado y reservado su uso a los empresarios, las
grandes industrias, los
profesionales, y las personas que quisieran darse este lujo.
Actualmente esto ha cambiado.
Este curso te dará herramientas
para conocer sobre las nuevas
tecnologías y la computadora.
Su contenido está redactado con un lenguaje
sencillo, y con imágenes
gráficas que te permitan adquirir
conocimientos, y a la misma vez adquirir cierta destreza.
Sácale el mayor provecho al tu computadora, y a otros
equipos tecnológicos modernos, relacionados directa e
indirectamente con la computación.
Introducción
Capítulo siguiente: 2 – Partes
principales de un computador
COMPUTACIÓN Y SUS MULTIPLES
USOS
En los inicios de la invención de la computadora esta
fue tomada como un recurso de lujo, y al principio, era muy
monopolizado y reservado el uso de la computadora, a los
empresarios, las grandes industrias, los profesionales, y las
personas que quisieran darse el lujo de tener una
computadora.
Pero los tiempos han cambiado, y la era de la computadora
está bombardeando a todos los niveles y sectores de la
sociedad, las
escuelas, las universidades, los lugares de trabajo, los
lugares de ocio, y aun hasta las amas de casa, se están
interesando en el uso de la computadora.
El Internet, y la
ampliada variedad de ofrecimientos que le brinda al
consumidor, ha
abierto todas las puertas, para que la realidad de la
computadora, llegue hasta el hogar y en todo lugar sea un
éxito
total.
Por ello es imprescindible de que toda persona, conozca
el uso que se le puede dar a la computadora, y todos los mas
variados recursos
disponibles, para darle un mayor uso, a esta herramienta de
trabajo, de ocio, y de crecimiento tecnológico e
intelectual.
Partes principales de
un computador
Capítulo anterior: 1 –
IntroducciónCapítulo siguiente: 3 – La
tecnología
y la computadora
La computadora básicamente, tiene Monitor,
CPU, Mouse y un
Teclado.
Para tener una computadora donde escribir y hacer
diferentes trabajos, solamente se necesita tener un monitor, un
mouse, un teclado y un cpu.
EL CPU: Es el cerebro de la
Computadora, básicamente, en el se almacena y procesa todo
el contenido, de la PC.
El Monitor: Es el Proyector de la Imagen de la
PC.
Teclado y Mouse: Son dos herramientas útiles
para que podamos interactuar con la información contenida en la
PC. A través de ellos, podemos accesar
a cada una de las partes de la PC.
La tecnología
y la computadora
Capítulo anterior: 2 – Partes
principales de un computadorCapítulo siguiente: 4 –
Recursos para intercambiar información con la PC
La tecnología del computador ha
avanzado, con el transcurrir del tiempo, y las
nuevas tecnologías, van ampliando los conocimientos de
computación, pero, también otras ramas del conocimiento
tecnológico han ido creciendo, tales como por ejemplo la
electrónica, la cual, ha estado
caminando en continuo desarrollo, y
esto ha generado, grandes cambios tecnológicos, en todas
la áreas de la vida.
Esos constantes avances, han incentivado al mercado, a
la ciencia, a
la
educación, a la economía, y a todos los aspectos de la vida
humana, a ir de la mano, con los últimos avances
tecnológicos, y esta armonía, entre los dos
ramos, la informática y la electrónica, y
otras tecnologías semejantes, han hecho del mundo de la
computación, un macrocosmo, donde todo esta entrelazado, y
todo puede caminar de la mano, y todo puede adaptarse a otros
tipos de tecnologías.
La tecnología audio, visual, audio visual, escrita, y
de todas las formas y estilos de informaciones, pueden tener un
destino común (la computadora), bien sea para su
uso, distribución, producción, reproducción, comercialización, edición, o cualquier otro tipo de uso o
procedimiento.
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