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Historia y definición de los lenguajes de programación




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Monografía destacada

  1. Justificación
  2. Conocimientos básicos

CAPÍTULO I

Justificación

El estudio de los lenguajes de programación
requiere a su vez comprender perfectamente los tipos de lenguajes
de programación que existen y la clasificación
comúnmente aceptada que a éstos se les
da.

Esta investigación se justifica en la necesidad
que todo programador tiene de diferenciar y clasificar
correctamente los tipos de lenguajes de programación,
conociendo sus aplicaciones y los beneficios o desventajas que
ofrece cada uno de ellos.

  • OBJETIVOS

  • Objetivo general:

Conocer los tipos de lenguajes de programación y
la clasificación que comúnmente se les
da.

  • Objetivos
    específicos:

Determinar qué son los lenguajes de
programación declarativos y a la vez los lenguajes que
forman parte de este grupo.

Determinar qué son los lenguajes de
programación imperativos y los lenguajes que están
comprendidos en este grupo.

Diferenciar los lenguajes de bajo nivel (lenguaje
máquina) de los lenguajes de alto nivel.

CAPÍTULO II

Conocimientos
básicos

  • HISTORIA

Los primeros lenguajes de programación surgieron
de la idea de Charles Babagge, la cual se le ocurrió a
este hombre a mediados del siglo XIX. Era un profesor
matemático de la universidad de Cambridge e inventor
inglés, que al principio del siglo XIX predijo muchas de
las teorías en que se basan los actuales ordenadores.
Consistía en lo que él denominaba la maquina
analítica, pero que por motivos técnicos no pudo
construirse hasta mediados del siglo XX. Con él colaboro
Ada Lovedby, la cual es considerada como la primera programadora
de la historia, pues realizo programas para aquélla
supuesta máquina de Babagge, en tarjetas perforadas. Como
la maquina no llego nunca a construirse, los programas de Ada,
lógicamente, tampoco llegaron a ejecutarse, pero si
suponen un punto de partida de la programación, sobre todo
si observamos que en cuanto se empezó a programar, los
programadores utilizaron las técnicas diseñadas por
Charles Babagge, y Ada, que consistían entre otras, en la
programación mediante tarjetas perforadas. A pesar de
ello, Ada ha permanecido como la primera programadora de la
historia. Se dice por tanto que estos dos genios de
antaño, se adelantaron un siglo a su época, lo cual
describe la inteligencia de la que se hallaban
dotados.

En 1823 el gobierno Británico lo apoyo para crear
el proyecto de una máquina de diferencias, un dispositivo
mecánico para efectuar sumas repetidas. Pero Babagge se
dedicó al proyecto de la máquina analítica,
abandonando la máquina de diferencias, que se pudiera
programar con tarjetas perforadas, gracias a la creación
de Charles Jacquard (francés). Este hombre era un
fabricante de tejidos y había creado un telar que
podía reproducir automáticamente patrones de
tejidos, leyendo la información codificada en patrones de
agujeros perforados en tarjetas de papel rígido. Entonces
Babagge intento crear la máquina que se pudiera programar
con tarjetas perforadas para efectuar cualquier cálculo
con una precisión de 20 dígitos. Pero la
tecnología de la época no bastaba para hacer
realidad sus ideas. Si bien las ideas de Babagge no llegaron a
materializarse de forma definitiva, su contribución es
decisiva, ya que los ordenadores actuales responden a un esquema
análogo al de la máquina analítica. En su
diseño, la máquina constaba de cinco unidades
básicas:

  • Unidad de entrada, para introducir datos e
    instrucciones.

  • Memoria, donde se almacenaban datos y resultados
    intermedios.

  • Unidad de control, para regular la secuencia de
    ejecución de las operaciones.

  • Unidad Aritmético-Lógica, que
    efectúa las operaciones.

  • Unidad de salida, encargada de comunicar al exterior
    los resultados.

Charles Babbage, conocido como el "padre de la
informática" no pudo completar en aquella época la
construcción del computador que había
soñado, dado que faltaba algo fundamental: la
electrónica. El camino señalado de Babbage, no fue
nunca abandonado y siguiéndolo, se construyeron los
primeros computadores.

Cuando surgió el primer ordenador, el famoso
ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator), su
programación se basaba en componentes físicos, o
sea, que se programaba, cambiando directamente el Hardware de la
máquina, exactamente lo que sé hacia era cambiar
cables de sitio para conseguir así la programación
de la máquina. La entrada y salida de datos se realizaba
mediante tarjetas perforadas.

  • DEFINICIÓN

Un Lenguaje de Programación es un conjunto de
reglas, notaciones, símbolos y/o caracteres que permiten a
un programador poder expresar el procesamiento de datos y sus
estructuras en la computadora. Cada lenguaje posee sus propias
sintaxis. También se puede decir que un programa es un
conjunto de órdenes o instrucciones que resuelven un
problema específico basado en un Lenguaje de
Programación.

2.2.1. CARACTERISTICAS

  • Legibilidad: consiste en si el lenguaje
    tiene una sintaxis sencilla, fáciles de leer y
    fáciles de compilar

  • Ortogonalidad: permite combinar en una sola
    instrucción diversas características del
    lenguaje, de esta manera se consiguen programas más
    cortos y más compactos.

  • Naturalidad para la aplicación:
    consiste en el lenguaje proporcione herramientas adecuadas
    para el fin para el que está pensado.

  • Soporte a la abstracción: Solucionar
    tipos de problemas y no problemas concretos. Debe permitir
    que el programador pueda crear funciones y
    procedimientos.

  • Entorno de programación: Los
    lenguajes han de ir acompañados de un entorno donde
    programar.

  • Portabilidad de los programas: Es un
    lenguaje que permite crear programas que funcionen en
    cualquier maquina pertenezca a la plataforma que quiera,
    distinto fabricante, etc.

  • TENDENCIAS DE LOS LENGUAJES DE
    PROGRAMACIÓN

El estudio de los lenguajes de programación
agrupa tres intereses diferentes; el del programador profesional,
el del diseñador del lenguaje y del Implementador del
lenguaje.

Además, estos tres trabajos han de realizarse
dentro de las ligaduras y capacidades de la organización
de una computadora y de las limitaciones fundamentales de la
propia "calculabilidad". El término "el programador" es un
tanto amorfo, en el sentido de que camufla importantes
diferencias entre distintos niveles y aplicaciones de la
programación. Claramente el programador que ha realizado
un curso de doce semanas en COBOL y luego entra en el campo del
procesamiento de datos es diferente del programador que escribe
un compilador en Pascal, o del programador que diseña un
experimento de inteligencia artificial en LISP, o del programador
que combina sus rutinas de FORTRAN para resolver un problema de
ingeniería complejo, o del programador que desarrolla un
sistema operativo multiprocesador en ADA.

En este trabajo, intentare clarificar estas distinciones
tratando diferentes lenguajes de programación en el
contexto de cada área de aplicación diferente. El
"diseñador del lenguaje" es también un
término algo nebuloso. Algunos lenguajes (como APL y LISP)
fueron diseñados por una sola persona con un concepto
único, mientras que otros (FORTRAN y COBOL) son el
producto de desarrollo de varios años realizados por
comités de diseño de lenguajes.

Los lenguajes de " Alto Nivel" son los más
utilizados como lenguaje de programación. Aunque no son
fundamentalmente declarativos, estos lenguajes permiten que los
algoritmos se expresen en un nivel y estilo de escritura
fácilmente legible y comprensible por otros programadores.
Además, los lenguajes de alto nivel tienen normalmente las
características de " Transportabilidad". Es decir,
están implementadas sobre varias máquinas de forma
que un programa puede ser fácilmente " Transportado "
(Transferido) de una maquina a otra sin una revisión
sustancial. En ese sentido se llama "Independientes de la
maquina". Ejemplos de estos lenguajes de alto nivel son PASCAL,
APL y FORTRAN (para aplicaciones científicas), COBOL (para
aplicaciones de procesamiento de datos), SNOBOL (para
aplicaciones de procesamiento de textos), LISP y PROLOG (para
aplicaciones de inteligencia artificial), C y ADA (para
aplicaciones de programación de sistemas) y PL/I (para
aplicaciones de propósitos generales).

Los "Lenguajes Ensambladores" y los "Lenguajes Maquina"
son dependientes de la máquina. Cada tipo de
máquina, tal como VAX de digital, tiene su propio lenguaje
maquina distinto y su lenguaje ensamblador asociado. El lenguaje
Ensamblador es simplemente una representación
simbólica del lenguaje maquina asociado, lo cual permite
una programación menos tediosa que con el anterior. Sin
embargo, es necesario un conocimiento de la arquitectura
mecánica subyacente para realizar una programación
efectiva en cualquiera de estos niveles lenguajes.

  • PARADIGMAS EN LENGUAJES DE
    PROGRAMACION

Existen diversos lenguajes y paradigmas de
programación para facilitar la tarea de
programación en diferentes ámbitos. Por ejemplo, la
programación orientada a objetos es un paradigma dirigido
al mejoramiento en la calidad del software por medio de la
observación de aspectos tales como la corrección,
robustez, extensibilidad, compatibilidad y sobre todo la
reusabilidad del software.

La programación lógica, por su parte, es
un paradigma orientado a la expresión de los problemas en
términos lógicos para su posterior solución
por métodos de inferencia y técnicas
lógicas.

En la práctica, cada paradigma de
programación es implementado a través de diversos
lenguajes. Solo como un ejemplo, la programación orientada
a objetos encuentra recipientes en lenguajes JAVA, C++, Eiffel,
Objetive c, etc.

  • TENDENCIAS ACTUALES

La evolución de los lenguajes de
programación continúa, tanto en la industria como
en investigación. Algunas de las tendencias actuales
incluyen:

  • Aumentar el soporte para la programación
    funcional en lenguajes importantes utilizados comercialmente,
    incluida la programación funcional pura para hacer el
    código más fácil de razonar y de
    paralelizar (tanto en macro como en
    micro-niveles).

  • Construir lenguajes para apoyar la
    programación concurrente y distribuida.

  • Mecanismos para añadir al lenguaje
    verificación en cuanto a seguridad y confiabilidad:
    chequeo sintáctico extendido, control de flujo de
    información, seguridad de hilos.

  • Mecanismos alternativos de modularidad: mixins,
    delegados, aspectos.

  • Desarrollo de software orientado a
    componentes.

Mayor énfasis en cuanto a distribución y
movilidad.

  • Integración con bases de datos, incluyendo
    XML y bases de datos relacionales.

  • Programación Orientada a Aspectos
    (AOP).

  • Lenguajes que soporten programar sobre los
    procesadores de la GPU en paralelo, como OpenCL.

  • CLASIFICACIÓN DE LOS LENGUAJES
    DE PROGRAMACIÓN

Los lenguajes de programación son clasificados de
muchas formas, dentro de estas se encuentran:

  • CLASIFICACIÓN SEGÚN NIVEL
    DE ABSTRACCIÓN

  • Los lenguajes de bajo
    nivel:

Son lenguajes de programación que se acercan al
funcionamiento de una computadora. El lenguaje de más bajo
nivel es, por excelencia, el código máquina. A
éste le sigue el lenguaje ensamblador, ya que al programar
en ensamblador se trabajan con los registros de memoria de la
computadora de forma directa.

  • Los lenguajes de medio
    nivel:

Hay lenguajes de programación que son
considerados por algunos expertos como lenguajes de medio nivel
(como es el caso del lenguaje C) al tener ciertas
características que los acercan a los lenguajes de bajo
nivel pero teniendo, al mismo tiempo, ciertas cualidades que lo
hacen un lenguaje más cercano al humano y, por tanto, de
alto nivel.

  • Los lenguajes de alto
    nivel:

Los lenguajes de alto nivel son normalmente
fáciles de aprender porque están formados por
elementos de lenguajes naturales, como el inglés.

En BASIC, el lenguaje de alto nivel más conocido,
los comandos como "IF CONTADOR = 10 THEN STOP" pueden utilizarse
para pedir a la computadora que pare si CONTADOR es igual a 10.
Por desgracia para muchas personas esta forma de trabajar es un
poco frustrante, dado que a pesar de que las computadoras parecen
comprender un lenguaje natural, lo hacen en realidad de una forma
rígida y sistemática.

  • CLASIFICACIÓN SEGÚN
    PARADIGMA

  • Paradigma
    imperativo:

Describe la programación como una secuencia
instrucciones o comandos que cambian el estado de un programa. El
código máquina en general está basado en el
paradigma imperativo. Su contrario es el paradigma declarativo.
En este paradigma se incluye el paradigma procedimental
(procedural) entre otros.

  • Paradigma
    declarativo:

No se basa en el cómo se hace algo (cómo
se logra un objetivo paso a paso), sino que describe (declara)
cómo es algo. En otras palabras, se enfoca en describir
las propiedades de la solución buscada, dejando
indeterminado el algoritmo (conjunto de instrucciones) usado para
encontrar esa solución. Es más complicado de
implementar que el paradigma imperativo, tiene desventajas en la
eficiencia, pero ventajas en la solución de determinados
problemas.

  • Paradigma
    estructurado:

La programación estructurada se basa en una
metodología de desarrollo de programas llamada
refinamientos sucesivos: Se plantea una operación como un
todo y se divide en segmentos más sencillos o de menor
complejidad. Una vez terminado todos los segmentos del programa,
se procede a unificar las aplicaciones realizadas por el pool de
programadores.

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  • Paradigma orientado a
    objetos:

La programación orientada a objetos, intenta
simular el mundo real a través del significado de objetos
que contiene características y funciones. Los lenguajes
orientados a objetos se clasifican como lenguajes de quinta
generación.

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  • Paradigma
    funcional:

Este paradigma concibe a la computación como la
evaluación de funciones matemáticas y evita
declarar y cambiar datos. En otras palabras, hace hincapié
en la aplicación de las funciones y composición
entre ellas, más que en los cambios de estados y la
ejecución secuencial de comandos (como lo hace el
paradigma procedimental). Permite resolver ciertos problemas de
forma elegante y los lenguajes puramente funcionales evitan los
efectos secundarios comunes en otro tipo de
programaciones.

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  • Paradigma
    lógico:

Se basa en la definición de reglas lógicas
para luego, a través de un motor de inferencias
lógicas, responder preguntas planteadas al sistema y
así resolver los problemas.

LOGICA

La programación lógica los programas
se consideran como una serie de aserciones lógicas.
De esta forma, el conocimiento se representa mediante
reglas, tratándose de sistemas
declarativos.

  • PROLOG

  • CLASIFICACIÓN SEGÚN LA
    FORMA DE EJECUCIÓN

  • Lenguaje
    compilados:

Los compiladores son aquellos cuya función es
traducir un programa escrito en un determinado lenguaje a un
idioma que la computadora entienda (lenguaje máquina con
código binario).

Al usar un lenguaje compilado (como lo son los lenguajes
del popular Visual Studio de Microsoft), el programa desarrollado
nunca se ejecuta mientras haya errores, sino hasta que luego de
haber compilado el programa, ya no aparecen errores en el
código.

  • Lenguaje
    interpretados:

Se puede también utilizar una alternativa
diferente de los compiladores para traducir lenguajes de alto
nivel. En vez de traducir el programa fuente y grabar en forma
permanente el código objeto que se produce durante la
corrida de compilación para utilizarlo en una corrida
de producción futura, el programador sólo
carga el programa fuente en la computadora junto con los datos
que se van a procesar. A continuación, un programa
intérprete,
almacenado en el sistema
operativo del disco, o incluido de manera permanente dentro
de la máquina, convierte cada proposición del
programa fuente en lenguaje de máquina conforme vaya
siendo necesario durante el proceso de los datos. No se graba el
código objeto para utilizarlo posteriormente.

  • LENGUAJES DE
    PROGRAMACIÓN

  • FORTRAN

Definición:

Es un lenguaje de programación para el desarrollo
de aplicaciones matemáticas y científicas, fue el
primer lenguaje de programación de alto nivel. Estos
lenguajes de alto nivel tienen entre otras las ventajas que
pueden utilizarse en cualquier computadora y son más
afines al lenguaje humano

Historia:

Su nombre proviene del inglés de: FORmula
TRANslator.

Nace en los años 50, se utiliza principalmente
para aplicaciones científicas y el análisis
numérico. Durante toda su vida ha pasado por varias
versiones. Fue diseñado por IBM en 1950. El idioma se hizo
tan popular en los 60´s que otros desarrolladores empezaron
a producir sus propias versiones y esto llevó a una gran
cantidad de dialectos (en 1963 había 40 compiladores de
FORTRAN diferentes). En 1972 se creó FORTRAN66,
como una forma de estandarizar la estructura del lenguaje. Luego,
en 1980, se estableció una norma oficial para el lenguaje
avalada por la Organización de Normas Internacionales
(ISO). Tal versión es normalmente conocida como
FORTRAN 77 (dado que el proyecto final se
completó en 1977). En 1991 surge FORTRAN90, un
desarrollo mayor del idioma pero que incluye todos los elementos
de FORTRAN77 para facilitar la compatibilidad. Finalmente, en
1997, surge FORTRAN95 o High Performance Fortran
(HPF).

Figura 01: programa en
FORTRAN

  • SIMULA

Definición:

Es un lenguaje de programación orientada a
objetos (OOP). Fue el primero de los lenguajes orientado a
objetos. Varios años después de su desarrollo, casi
todos los lenguajes modernos comenzaron a utilizar sus principios
de orientación a objetos. Así fue como se
popularizaron términos como clases,
objetos, instancias, herencia,
polimorfismo, etc.

Historia:

Simula fue desarrollado por los noruegos Ole Johan Dahl
y Kristen Nygaard en mayo de 1967, buscaban un lenguaje adecuado
para la simulación de eventos discretos (su nombre es una
contracción de Simularían
Languaje
).

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Su primer compilador estuvo disponible en 1964, para la
serie 1100 de UNIVAC, si bien hasta 1967 no adquirió una
amplia funcionalidad. En la actualidad hay disponibles diversas
versiones freeware de su compilador.

Hoy en día, los creadores de Simula han
desarrollado un nuevo lenguaje de programación, llamado
Beta, que generaliza todas las construcciones del lenguaje en una
única idea denominada patrón.

  • LOGO

Definición:

Logo es un lenguaje derivado de Lisp. Su
característica más conocida es el uso de los
llamados «gráficos de tortuga», un sistema muy
intuitivo de realizar gráficos.

El Logo es uno de los pocos lenguajes de
programación que utiliza el código en
español. Es un lenguaje de alto nivel, funcional y
estructurado, muy fácil de aprender, por ello se utiliza
mucho en el aprendizaje de niños y
jóvenes.

Historia:

El Logo es un lenguaje de programación que nace
en los años 60. Su creador fue el matemático
Seymour Papert, que creo la primera versión de este
lenguaje en el año 1967.

El Logo se creó con el fin de ser accesible a
principiantes, pero a la vez ser capaz de conseguir elaborar
programas sofisticados y complejos hechos por expertos
programadores.

  • MODULA

Definición:

Es un descendente del lenguaje de programación
pascal

Historia:

Se desarrolló en suiza a finales de 1970 por
Niklauswirth, la misma persona que diseño pascal. La
principal innovación de modula más de pascal es un
sistema de módulos, que se utiliza para agrupar conjuntos
de las declaraciones respectivas en las unidades de programa, de
ahí el nombre de modula.

  • C

Definición:

Más conocido para desarrollar software de
sistemas y aplicaciones. Es un lenguaje muy eficiente en este
campo. El lenguaje de programación C está
disponible multitud de plataformas diferentes, mucho más
que cualquier otro lenguaje. Además, en principio, el
lenguaje de programación C fue creado para fomentar la
programación independientemente de la
máquina.

Característica:

Es un lenguaje simple, flexible porque permite programar
con multitud de estilos, el lenguaje de programación C te
impide programar operaciones sin sentido, un reducido conjunto de
palabras clave, tiene acceso a memoria de bajo nivel, permite que
los datos relacionados se combinen y se manipulen como un todo,
etc.

Historia:

Fue inventado por Ken Thompson y Dennis M. Ritchie. El
lenguaje de programación C fue una evolución del
anterior lenguaje, el lenguaje B, que estaba basado en el BCPL
(Basic Combines Programming Language o Lenguaje de
Programación Básica Combinada) que luego
cambió su nombre por C. Su diseño incluyó
una sintaxis simplificada, la aritmética de direcciones de
memoria (permite al programador manipular bits, bytes y
direcciones de memoria) y el concepto de apuntador.
Además, al ser diseñado para mejorar software de
sistemas, se buscó que generase códigos eficientes
y uno portabilidad total, es decir el que pudiese correr en
cualquier máquina. Logrados los objetivos anteriores, C se
convirtió en el lenguaje preferido de los programadores
profesionales.

  • TURBO PASCAL

Definición:

Es un sistema de desarrollo de software que incluye un
compilador y un entorno de desarrollo integrado (IDE) para el
lenguaje de programación Pascal, desarrollado por Borland
y liderado por Philippe Kahn.

Fue lanzado en 1983 para MS-DOS, CP/M, CP/M-86 y,
posteriormente, para Microsoft Windows, fue durante mucho tiempo
la versión más extendida del lenguaje Pascal.
También hubo una versión de corta vida para Apple
Macintosh.

Historia:

Desarrollado a principios de los años 70 por
Nyklaus Wirth, en la Universidad Técnica de Zurich, Suiza;
para enseñar programación estructurada. Hay muchas
originadas a partir de este primer desarrollo. Ejemplo: Turbo
Pascal 7.0 de la compañía Borland.

El nombre fue elegido en honor de Blaise Pascal
(1623-1662), un brillante científico y matemático
francés entre cuyos logros se encuentra la primera
máquina calculadora mecánica en el mundo

  • BASIC

Definición:

Es un lenguaje de programación que se creó
con fines pedagógicos, era el lenguaje que utilizan las
microcomputadoras de los años 80. Actualmente sigue siendo
muy conocido y tienen muchísimos dialectos muy diferentes
al original.

El BASIC es un lenguaje de programación muy
amplio, con una sintaxis fácil, estructura sencilla y un
buen conjunto de operadores. No es un lenguaje específico,
es polivalente, potente, se aprende rápidamente, en poco
tiempo cualquier usuario es capaz de utilizar casi la totalidad
de su código.

Historia:

Los creadores del BASIC fueron John Goerge Kemeny y
Thomas Eugene Kurtz en el año 1964. Fue inventado para
permitir a los estudiantes escribir programas usando terminales
de computador de tiempo compartido. Con el BASIC se quiso hacer
un lenguaje de programación mucho más sencillo que
los que existían por aquel entonces.

Los principios que originaron la creación del
BASIC eran: que fuese fácil de usar por todos, crear un
lenguaje de programación de propósito general, que
se le pudiese incorporar características avanzadas y
siguiese siendo de fácil uso para los principiantes, ser
interactivo, que los mensajes de error fuesen claros, que
respondiese rápidamente a los programas pequeños,
que no fuese necesario tener conocimiento del hardware de la
computadora, y que protegiese al usuario del sistema
operativo.

El BASIC se basó otros dos lenguajes de
programación el FORTRAN II y el Algol 60,
haciéndolo apropiado para el uso del computador a tiempo
compartido y para la aritmética de matrices. Su nombre
proviene de la expresión inglesa Beginner"s All-purpose
Symbolic Instruction Code (BASIC), que significa en
español código de instrucciones simbólicas
de propósito general para principiantes.

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Figura 07: Programa BASIC que simula
un sorteo de la primitiva

  • LISP

Definición:

En informática, acrónimo de List
Processing. Un lenguaje de programación para ordenadores o
computadora orientada a la generación de listas. El LISP
es un lenguaje interpretado, en el que cada expresión es
una lista de llamadas a funciones. Este lenguaje se sigue
utilizando con frecuencia en investigación y en
círculos académicos, y fue considerado durante
mucho tiempo el lenguaje modelo para la investigación de
la inteligencia artificial (IA), aunque el Prolog ha ganado
terreno durante los últimos años.

Historia:

Desarrollado en 1959-1960 por John McCarthy y usado
principalmente para manipular listas de datos o de
símbolos. El lenguaje LISP constituyó un cambio
radical con respecto a los lenguajes procedurales (FORTRAN,
ALGOL) que se desarrollaban por entonces

  • COBOL

Definición:

(Common Business Oriented Languaje
= lenguaje orientado a negocios comunes). Se ha usado mucho desde
los años 60 en aplicaciones de computadoras aplicadas a la
administración.

Es considerado un lenguaje de fácil
aprendizaje. Los programas deben contener cuatro
secciones: identificación, entorno, datos y
procedimientos. Una herencia de sus lejanos orígenes es el
uso de una convención basada en las columnas (por ejemplo,
las sentencias deben estar entre las columnas 12 y 72), aunque
versiones modernas pueden usarse de otra forma.

Historia:

Se inventó en los años 60. Nació
con el objetivo de ser un lenguaje de programación
versátil, que pudiese ser usado en cualquier
computador.

En los años 60 era muy difícil que el
software creado para una máquina concreta sirviese para
otra diferente. Porque la mayoría de estas computadoras
eran incompatibles entre sí. Con el Cobol se quería
conseguir este lenguaje de programación que fue compatible
con los principales modelos de computadoras.

Se quería además conseguir con este nuevo
lenguaje de programación que estuviese destinado a los
negocios, concretamente a lo que conocemos como
informática de gestión. Así nació el
Cobol, como un lenguaje de programación compatible con la
mayoría de las computadoras y destinado principalmente a
la gestión.

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Figura 09: antigua hoja de
codificación en COBOL

  • ALGOL

Definición:

(ALGOritmic Language) Fue el primer lenguaje de
programación de proceso estructurado de alto nivel. Fue
orientado al uso de quienes participan en proyectos
científicos y matemáticos.

Historia:

Fue presentado en 1958. Un grupo internacional de
matemáticos europeos y americanos, pretendían crear
un lenguaje común normalizado que les permitiera el
intercambio de algoritmos, aunque está en desuso, fue el
primero que incorporo conceptos claves para la
programación actual.

  • PASCAL

Definición:

Es el lenguaje más sencillo que posibilita el
acceso a la informática teórica:
descomposición modular, recursividad, punteros,
etc.

Historia:

El lenguaje Pascal aparece por primera vez en
1971, diseñado por el profesor Niklaus Wirth con el
objetivo de facilitar el aprendizaje de la programación a
sus alumnos. Pascal fue muy utilizado en la década de los
80 y los 90, y es el precursor de lenguajes como
Delphi.

  • CPL

Definición:

Combined Programming Language(CPL) fue un lenguaje de
programación desarrollado conjuntamente entre el
Laboratorio de Matemática en la Universidad de Cambridge y
la Unidad Computación de la Universidad de Londres durante
la década de 1960. El esfuerzo colaborativo fue el
responsable por el "combinado" en el nombre del lenguaje
(anteriormente el nombre era Cambridge Programming Languaje). En
1963 estaba siendo implementado en la computadora Titan, en
Cambridge, y en la computadora Atlas, en Londres.

Este lenguaje estuvo fuertemente influenciado por ALGOL
60 pero, en vez de ser extremadamente pequeño, elegante y
simple, CPL era grande, moderadamente elegante y complejo. Fue
intencional por el bien de la programación
científica (en la manera de FORTRAN y ALGOL) y
también para la programación comercial (en la
manera de COBOL). De hecho, puede ser visto como un esfuerzo
similar a PL/I en esta manera, o esfuerzos posteriores como
Ada.

CPL resultó mucho para las pequeñas
computadoras y las inmaduras tecnologías de
compilación de la época. Compiladores propiamente
funcionales fueron escritos probablemente alrededor de la
década del 70, pero el lenguaje nunca fue muy popular y
pareció haber desaparecido sin rastros en la misma
década.

Un lenguaje posterior basado en CPL, llamado
BCPL (por Basic CPL, aunque originalmente
Bootstrap CPL) fue un lenguaje mucho más simple
diseñado principalmente como un lenguaje para
programación de sistemas, particularmente para escribir
compiladores. BCPL influenció, vía el lenguaje B,
al lenguaje de programación C, uno de los más
importantes lenguajes hasta la fecha

  • C++

Definición:

El C++ es un lenguaje orientado a objetos al que se le
añadieron características y cualidades de las que
carecía el lenguaje C.

Historia:

Fue creado en los años 80 por Bjarne Stroustrup
basando en el lenguaje C. Para 1983 dicha denominación
cambió a la de C++.

De esta forma nació el C++ y como sucedía
con el C depende mucho del hardware, tiene una gran potencia en
la programación a bajo nivel, y se le añadieron
elementos que nos permiten programar a alto nivel. El C++ es uno
de los lenguajes más potentes porque nos permite programar
a alto y a bajo nivel, pero a su vez es difícil de
aprender porque es necesario hacerlo casi todo
manualmente.

El nombre fue propuesto por Rick Masciatti, al
utilizarse C++ fuera de los laboratorios donde se creó.
Con el nombre de C++ que quiso dar a entender que el C++ es una
extensión del lenguaje C.

  • AWK

Definición:

Es un lenguaje de programación diseñado
para el análisis y procesamiento ya sean ficheros o flujo
de datos.

AWK es ejemplo de un lenguaje de
programación que usa ampliamente el tipo de
datos de listas asociativas (es decir, listas
indexadas por cadenas clave), y expresiones
regulares.

Historia:

El nombre AWK deriva de las iniciales de los apellidos
de sus autores: Alfred Aho, Peter Weinberger, y Brian Kernighan.
awk, cuando está escrito todo en minúsculas, hace
referencia al programa de Unix que interpreta programas escritos
en el lenguaje de programación AWK.

AWK fue una de las primeras herramientas en aparecer en
Unix y ganó popularidad como una manera de añadir
funcionalidad a las tuberías de Unix. La
implementación de alguna versión del lenguaje AWK
es estándar en casi todo sistema operativo tipo
Unix moderno. AWK es mencionado en las Single UNIX
Specification (especificaciones básicas de UNIX) como una
de las utilidades necesarias de todo sistema operativo Unix. Se
pueden instalar implementaciones de AWK en casi todos los
demás sistemas operativos.

  • PERL

Definición:

Un lenguaje de programación diseñado
por Larry Wall en 1987. Perl toma características del
lenguaje C, del lenguaje interpretado bourne shell, AWK, sed,
Lisp y, en un grado inferior, de muchos otros lenguajes de
programación.

Estructuralmente, Perl está basado en un estilo
de bloques como los del C o AWK, y fue ampliamente adoptado por
su destreza en el procesado de texto y no tener ninguna de las
limitaciones de los otros lenguajes de script.

Historia:

Larry Wall comenzó a trabajar en Perl en 1987
mientras trabajaba como programador en Unisys. El lenguaje se
expandió rápidamente en los siguientes años.
Perl 2, publicado en 1988, aportó un mejor motor de
expresiones regulares. Perl 3, publicado en 1989,
añadió soporte para datos binarios

Hasta 1991 la única documentación de Perl
era una simple (y cada vez más larga) página de
manual Unix. En 1991 se publicó Programming
Perl
(el libro del camello) y se convirtió en la
referencia de facto del lenguaje. Al mismo tiempo, el
número de versión de Perl saltó a 4, no por
marcar un gran cambio en el lenguaje, sino por identificar a la
versión que estaba documentada en el libro.

Perl 4 trajo consigo una serie de lanzamientos de
mantenimiento, culminando en Perl 4.036 en 1993. En este punto,
Larry Wall abandonó Perl 4 para comenzar a trabajar en
Perl 5. Perl 4 se quedaría en esa versión hasta
hoy.

El desarrollo de Perl 5 continuó en 1994. La
lista de correo perl5-porters se estableció en
mayo de 1994 para coordinar el trabajo de adaptación de
Perl 5 a diferentes plataformas. Es el primer foro para
desarrollo, mantenimiento y adaptación de Perl
5.

Perl 5 fue publicado el 17 de octubre de 1994. Fue casi
una completa reescritura del intérprete y
añadió muchas nuevas características al
lenguaje, incluyendo objetos, referencias, paquetes y
módulos. A destacar, los módulos proveen de un
mecanismo para extender el lenguaje sin modificar el
intérprete. Esto permitió estabilizar su
núcleo principal, además de permitir a los
programadores de Perl añadirle nuevas
características.

El 26 de octubre de 1995, se creó el
Comprehensive Perl Archive Network (CPAN). CPAN es una
colección de sitios web que almacenan y distribuyen
fuentes en Perl, binarios, documentación, scripts y
módulos.

En 2008, Perl 5 continua siendo mantenido.
Características importantes y algunas construcciones
esenciales han sido añadidas, incluyendo soporte Unicode,
Hilos (threads), un soporte importante para la
programación orientada a objetos y otras
mejoras.

  • VISUAL BASIC

Definición:

Es uno de los lenguajes de programación que
utiliza una interfaz visual es decir que nos permite programar en
un entorno gráfico, nos permite realizar un gran
número de tareas sin escribir código, simplemente
realizando operaciones con el ratón sobre la pantalla de
la computadora.

Este lenguaje de programación es uno de los que
más interés despiertan entre los programadores.
Porque este lenguaje de programación, el Visual Basic, le
facilita la realización de tareas complejas en poco tiempo
y a los que están comenzado a programar con Visual Basic
ven como son capaces de realizar pequeños programas al
poco tiempo de haber comenzado a estudiar este lenguaje de
programación.

Historia:

El Visual Basic es un lenguaje de programación
que proviene del BASIC. La primera versión de este
lenguaje de programación Visual Basic fue presentada en el
año 1991. La intención de este primer programa era
simplificar la programación utilizando un entorno de
trabajo claro que permitiera crear interfaces gráficas
facilitando así la programación.

Las sintaxis que utiliza este lenguaje de
programación proviene del conocido BASIC, pero completada
con comandos y códigos de otros lenguajes más
modernos. Este lenguaje de programación Visual Basic tiene
un apartado dedicado a la Programación Orientada a
Objetos.

Es un lenguaje muy apropiado para el manejo de bases de
datos. Muchas empresas lo utilizan para la gestión de sus
bases de datos porque su utilización es sencilla y abundan
los programadores de este lenguaje.

  • VISUAL BASIC SCRIPT

Definición:

Es un lenguaje interpretado por el Windows Scripting
Host de Microsoft. Su sintaxis refleja su origen como
variación del lenguaje de programación Visual
Basic. Ha logrado un apoyo significativo por parte de los
administradores de Windows como herramienta de
automatización, ya que, conjunta y paralelamente a las
mejoras introducidas en los sistemas operativos Windows donde
opera fundamentalmente, permite más margen de
actuación y flexibilidad que el lenguaje batch (o
de proceso por lotes)

Historia:

Desarrollado a finales de los años 1970 para el
MS-DOS

  • PYTHON

Definición:

Es un lenguaje de programación moderno,
está orientado a objetos, es muy sencillo de usar a la vez
potente y de código abierto.

El Python nos permite separar el programa en
módulos, este lenguaje tiene una gran variedad de
módulos estándar que se pueden utilizar para
programar, o incluso como una base para aprender a programar en
Python.

El Python es un lenguaje interpretado lo que ahorra
muchísimo tiempo en la creación de programas puesto
que no es preciso compilar su código. El intérprete
que usa el Python se puede utilizar de modo interactivo lo que
nos permite experimentar con este lenguaje mientras
programamos.

Este lenguaje es un lenguaje de programación que
permite que podamos programar en varios estilos:
Programación orientada a objetos, programación
estructurada, programación funcional y programación
orientada a aspectos. A esto se le conoce como lenguaje de
programación multiparadigma.

Historia:

Partes: 1, 2

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