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Estilos y paradigmas en la interacción con el Ordenador




Enviado por Pablo Turmero



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    Objetivos
    Entender y aprender qué es un estilo de interacción
    Tener una visión general y comparativa de los estilos y paradigmas de interacción
    Conocer el estado actual y la evolución futura de los estilos de interacción
    Aprender a elegir entre los diferentes paradigmas y, dentro de estos, qué estilos de interacción utilizar para una determinada aplicación

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    Contenidos
    Introducción
    Estilos de interacción
    Interfaz por línea de órdenes
    Menús y navegación
    Lenguaje natural
    Manipulación directa
    Interacción asistida
    Paradigmas de interacción
    Realidad virtual
    Computación ubicua
    Realidad aumentada
    Comparación de los paradigmas de interacción

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    Introducción
    Evolución de la interacción
    Menús y navegación
    Textoteclado y pantalla
    Manipulación directa
    Nuevos paradigmas
    Realidad virtual
    Realidad aumentada
    Computación ubicua

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    Introducción¿Qué es la interacción?
    Interacciones
    Todos los intercambios que suceden entre la persona y el ordenador (Baecker and Buxton, 1987)
    Interacción multimodal
    Se usan múltiples canales de comunicación simultáneamente
    Estilo de interacción
    Término genérico que agrupa las diferentes maneras en que los usuarios se comunican o interaccionan con el ordenador (Preece, 1994)

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    Estilos de interacción
    Estilos de interacción predominantes:
    Interfaz por línea de órdenes
    Menús y navegación
    Lenguaje Natural
    Manipulación directa
    Interacción asistida

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    Primer estilo de interacción de uso generalizado y todavía hoy en uso
    Consiste en dar instrucciones directamente al ordenador mediante
    Palabras enteras
    Abreviaturas
    Caracteres
    Teclas de función
    Ejemplos:
    ls -la (UNIX)
    dir *.htm (MS-DOS)
    Interfaz por línea de órdenes
    más fáciles de recordar
    más rápidas de ejecutar
    copy
    cp

    CTRL + z

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    Ventajas
    Flexibilidad
    Las opciones de la orden pueden modificar su comportamiento
    La orden puede ser aplicada a muchos objetos a la vez
    Permite la iniciativa del usuario
    Es atractivo para usuarios expertos
    Ofrece acceso directo a la funcionalidad del sistema
    Potencialmente rápido para tareas complejas
    Capacidad para hacer macros
    Desventajas
    Requiere un memorización y entrenamiento importantes
    No hay indicación visual de la orden que se necesita
    Más útil para usuarios expertos que para usuarios noveles
    Gestión de errores pobre
    Interfaz por línea de órdenes

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    Interfaz por línea de órdenes

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    Menús y navegación
    Menú:
    Conjunto de opciones visualizadas en pantalla que se pueden seleccionar y llevan a la ejecución de una acción asociada
    Suelen estructurarse jerárquicamente
    Existen guías de estilo para diseñar menús
    Número idealde opciones:entre 3 y 8

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    Menús y navegación
    Ventajas
    Entrenamiento reducido, menos tecleo
    Permiten el uso de herramientas de gestión de diálogos
    Toma de decisión estructurada
    Desventajas
    Pueden resultar lentos para usuarios experimentados
    Solución: atajos de teclado
    Ocupan mucho espacio en la interfaz
    Solución: menús desplegables y pop-up
    Requieren una visualización rápida

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    Lenguaje natural
    Fragmento del vídeo “El navegante del conocimiento”

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    Lenguaje naturalBeneficios y problemas
    Beneficios
    Conocimiento del propio lenguaje
    Uso de la voz, por tanto manos libres
    Problemas
    Diferencias en lenguajes, argots, voces
    Pueden ser necesarios diálogos de clarificación
    Interfaces todavía no inteligentes

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    Características: (Schneiderman, 1991)
    Representación continua de los objetos y acciones de interés
    Cambio de una sintaxis de órdenes compleja por la manipulación de objetos y acciones
    Acciones rápidas, incrementales y reversibles que provocan un efecto visible inmediato en el objeto seleccionado
    Posible gracias a las pantallas gráficas de alta resolución y los dispositivos apuntadores
    Historia: Xerox Star, Apple Macintosh
    Entorno más común: interfaz WIMP
    Windows, Icons, Menus, Pointers
    Manipulación directa

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    Manipulación directaBeneficios y problemas
    Beneficios
    Los nuevos usuarios aprenden más rápidamente
    Los usuarios expertos pueden trabajar rápidamente
    Los usuarios ven rápidamente el resultado de sus acciones
    Las acciones son reversibles
    Problemas
    Se necesitan más recursos
    No todas las tareas pueden serdescritas por objetos concretos
    No todas las acciones se puedenhacer directamente

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    Interacción asistida
    Fragmento del vídeo “El navegante del conocimiento”

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    Interacción asistida
    La manipulación directa exige que el usuario explicite todas las tareas y controle todos los eventos
    El creciente número de nuevos usuarios exige un cambio en la forma de interactuar con el ordenador
    La interacción asistida usa la metáfora del asistente personal o agente que colabora con el usuario
    El usuario no dirige la interacción
    Trabaja de forma cooperativa conel agente o agentes
    Se reduce el esfuerzo del usuario
    Agentes vs Asistentes

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