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Desarrollo histórico de la computación (página 2)




Enviado por Pablo Turmero



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Ejemplos
01h lda #0
02h wrt
03h add #2
04h jmp 02h

Imprimir los números pares
(Gp:) Evaluar la función:

(3*x + 5) / x si x > 0
f(x)
5*x2 si x < = 0

00h rda 80
01h lda 80
02h jmz 08
03h jml 08
04h mul #3
05h add #5
06h div 80
07h jmp 0Ah
08h mul #5
09h mul 80
0Ah wrt

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1947
William Shockley, John Bardeen y Walter Brattain inventan la “resistencia de transferencia” que más tarde se conocerá como transistor.

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1956
John McCarthy and Marvin Minsky fundan en una reunión en el Darmouth College el concepto de Inteligencia Artificial.

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1975-1982
Edward Roberts, William Yates y Jim Bybee desarrollan lo que podría considerarse el primer ordenador personal, el Altair 8800. Tenía 256 bytes de memoria y no tenía pantalla, ni teclado ni dispositivo auxiliar de memoria.
Bill Gates y Paul Allen escribieron el primer programa para el Altair 8800, un compilador de Basic y fundan Microsoft.
Se desarrolla el CRAY I el primer superordenador.
Steve Jobs y Steve Wozniak desarrollan el Apple II
IBM crea el PC actual

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Historia de la Computación
Primera Generación
Tubos de vacío
Programadas en Lenguaje de máquina
Grandes y muy costosas
Segunda Generación
Circuitos de Transistores
Programadas en lenguajes de alto nivel

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Historia de la Computación
Tercera Generación
Circuitos Integrados
Control a través de Sistemas Operativos
Cuarta Generación
Microprocesadores
Primeros Microcomputadores
Aparición de ARPANET

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Historia de la Computación
Quinta Generación
Microelectrónica.
Competencia internacional por el dominio de la informática.
Internet se masifica.
Aparición de Computadores portátiles.
Manejo de Lenguaje Natural e Inteligencia Artificial.

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Ciencia y ficción: El ordenador invisible
A largo plazo, el ordenador personal y la terminal de trabajo desaparecerán porque el acceso a la informática estará en todas partes: en las paredes, en nuestras muñecas y en “ordenadores para borrador” (como el papel para borrador) distribuidos para ser utilizados cuando sea necesario.

Mark Weiser
Xerox PARC

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Ciencia y ficción: Efecto multiplicador de la tecnología
Si la industria automotriz hubiera experimentado un desarrollo parecido a la informática, se podría disponer de un Rolls-Royce por menos de 1.000 pesos. Además el vehículo dispondría de la potencia de un trasatlántico para ser capaz de recorrer un millón de kilómetros (25 veces la vuelta al mundo) con sólo un litro de gasolina.
Tom Forester

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El futuro
La red
La IA
La influencia en la educación
La influencia en la medicina
El comercio electrónico
La informática portátil e inalámbrica

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Conceptos Básicos
¿Qué es computación?
La Ciencia de la Computación es el estudio de los fenómenos que rodean a los computadores (Boden, 1994)
¿Qué es informática?
La Informática es el tratamiento automático de la información, utilizando computadores

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Conceptos Básicos
¿Qué es un computador?

Es un dispositivo electrónico capaz de procesar información a partir de un grupo de instrucciones denominado programa.

Puede realizar tareas muy diversas usando distintos programas

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Conceptos Básicos
¿Qué es un computador?

Es una herramienta capaz de almacenar y procesar datos que luego son convertidos en información a disposición de los seres humanos para tomar decisiones

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Conceptos Básicos
¿Porqué estudiar informática?

Los computadores nos permiten salir más rápidamente de los supermercados, realizar operaciones bancarias las 24 horas del días, conocer el clima a través de los satélites y distraernos con entretenidos videojuegos

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Conceptos Básicos
¿Porqué estudiar informática?

Internet es una prueba palpable del impacto de las computadoras y la informática en nuestra sociedad

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Conceptos Básicos
¿Porqué estudiar informática?
Rápido avance de la tecnología permite hacer cosas inimaginables hasta hace pocos años
Si la industria automotriz hubiese tenido un progreso semejante, hoy un auto nuevo viajaría a miles de km/h y costaría menos que un litro de gasolina

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Conceptos Básicos
Algunos mitos sobre computadores
El computador lo hizo: El computador no puede tomar decisiones. Sólo hace lo que se le ordena.
Los computadores pueden hacer cualquier cosa: Los programadores son los que pueden hacer muchas cosas con los computadores, pero tienen limitaciones tecnológicas

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Ser Inteligente
(con criterio, sentido
común, experiencia)
Máquina sin Inteligencia
Pero con un gran poder
de procesamiento
Debe entregarle las órdenes precisas
en un lenguaje específico

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Sub¿ Por qué usamos el computador?
Problemas del
mundo real
Herramienta
solución

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Sub¿ Cual es el papel del computador ?
Dato
Información
Entrada
Salida
Proceso computacional

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Sub“ El gran Desafío es cómo entender un problema, encontrarle una solución y cómo traspasar esa solución al computador para que la ejecute”

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