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Diagrama de Casos de Uso, de Interacción y de Clases (página 2)




Enviado por Pablo Turmero



Partes: 1, 2, 3, 4

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Mensajes
Sintaxis para mensajes:

predecesor / guarda secuencia: retorno := msg(args)

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Diagramas de interacción
El Diagrama de Secuencia es más adecuados para observar la perspectiva cronológica de las interacciones

El Diagrama de Colaboración ofrece una mejor visión espacial mostrando los enlaces de comunicación entre objetos

El D. de Colaboración puede obtenerse automáticamente a partir del correspondiente D. de Secuencia (o viceversa)

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Diagrama de Secuencia
Muestra la secuencia de mensajes entre objetos durante un escenario concreto

Cada objeto viene dado por una barra vertical

El tiempo transcurre de arriba abajo

Cuando existe demora entre el envío y la atención se puede indicar usando una línea oblicua

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… Diagrama de Secuencia

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Diagrama de Secuencia
mostrando foco de control,
condiciones, recursión
creación y destrucción
de objetos

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… Diagrama de Secuencia

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Diagrama de Colaboración
Son útiles en la fase exploratoria para identificar objetos

La distribución de los objetos en el diagrama permite observar adecuadamente la interacción de un objeto con respecto de los demás

La estructura estática viene dada por los enlaces; la dinámica por el envío de mensajes por los enlaces

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Mensajes
Un mensaje desencadena una acción en el objeto destinatario

Un mensaje se envía si han sido enviados los mensajes de una lista (sincronización):

A
B
A.1, B.3 / 1:Mensaje

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… Mensajes
Un mensaje se envía de manera condicionada:

A
B
[x>y] 1: Mensaje

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… Mensajes
Un mensaje que devuelve un resultado:

A
B
1: distancia:= mover(x,y)

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Clasificación
El mundo real puede ser visto desde abstracciones diferentes (subjetividad)

Mecanismos de abstracción:

Clasificación / Instanciación
Composición / Descomposición
Agrupación / Individualización
Especialización / Generalización

La clasificación es uno de los mecanismos de abstracción más utilizados

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Clases

La clase define el ámbito de definición de un conjunto de objetos

Cada objeto pertenece a una clase

Los objetos se crean por instanciación de las clases

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Clases: Notación Gráfica
Cada clase se representa en un rectángulo con tres compartimientos:

nombre de la clase
atributos de la clase
operaciones de la clase
motocicleta
color
cilindrada
velocidad maxima
arrancar
acelerar
frenar

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Clases: Notación Gráfica
Otros ejemplos:

lista
primero
ultimo
añadir
quitar
cardinalidad
pila
apilar
desapilar
cardinalidad

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Clases: Encapsulación
La encapsulación presenta dos ventajas básicas:
Se protegen los datos de accesos indebidos
El acoplamiento entre las clases se disminuye
Favorece la modularidad y el mantenimiento

Los atributos de una clase no deberían ser manipulables directamente por el resto de objetos

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… Clases: Encapsulación
Los niveles de encapsulación están heredados de los niveles de C++:

(-) Privado : es el más fuerte. Esta parte es totalmente invisible (excepto para clases friends en terminología C++)

(#) Los atributos/operaciones protegidos están visibles para las clases friends y para las clases derivadas de la original

(+) Los atributos/operaciones públicos son visibles a otras clases (cuando se trata de atributos se está transgrediendo el principio de encapsulación)

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… Clases: Encapsulación
Ejemplo:

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Relaciones entre Clases
Los enlaces entre de objetos pueden representarse entre las respectivas clases

Formas de relación entre clases:

Asociación y Agregación (vista como un caso particular de asociación)
Generalización/Especialización

Las relaciones de Agregación y Generalización forman jerarquías de clases

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Asociación
La asociación expresa una conexión bidireccional entre objetos
Una asociación es una abstracción de la relación existente en los enlaces entre los objetos

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Ejemplo:

… Asociación
(Gp:) Persona
(Gp:) Compañía
(Gp:) trabaja-para
(Gp:) nombre
s. s.
(Gp:) nombre
dirección
(Gp:) jefe
(Gp:) Administra
(Gp:) empleado
(Gp:) *
(Gp:) *
(Gp:) emplea-a
(Gp:) 0.. 1
(Gp:) 0.. 1
(Gp:) 0.. 1
(Gp:) *
(Gp:) marido
(Gp:) casado-con
(Gp:) mujer

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Especificación de multiplicidad (mínima…máxima)

1 Uno y sólo uno
0..1 Cero o uno
M..N Desde M hasta N (enteros naturales)
* Cero o muchos
0..* Cero o muchos
1..* Uno o muchos (al menos uno)

La multiplicidad mínima >= 1 establece una restricción de existencia

… Asociación

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Asociación Cualificada
Aerolínea
Viajero
nro_billete
*
0..1
Tablero
Ajedrez
fila
columna
1
1
Cuadro
Reduce la multiplicidad del rol opuesto al considerar el valor
del cualificador

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La agregación representa una relación parte_de entre objetos

En UML se proporciona una escasa caracterización de la agregación

Puede ser caracterizada con precisión determinando las relaciones de comportamiento y estructura que existen entre el objeto agregado y cada uno de sus objetos componentes

Agregación

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