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Modelado Estructural y Paquetes de Software




Enviado por Pablo Turmero



Partes: 1, 2, 3


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    Modelado estructural
    Se describen los tipos de objetos de un sistema y las relaciones estáticas que existen entre ellos.
    Clases
    Interfaces
    Relaciones de dependencia, realización, generalización y asociación (agregación, composición)
    También pueden incluir paquetes.

    Un diagrama de clase es una representación gráfica de un modelo estructural.

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    Modelado estructural
    Diferentes perspectivas.
    Modelado Conceptual
    Conceptos del dominio del problema: atributos, restricciones y relaciones entre ellos.
    Modelo del Análisis
    Clases que corresponden a conceptos del dominio
    Atributos y métodos
    Modelo de Diseño
    Incluye clases que corresponden a decisiones del diseño
    Modelo de Implementación
    Clases que corresponden a un lenguaje de programación

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    Modelo Conceptual

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    Modelo Análisis

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    Modelo de diseño

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    Modelo del
    Comportamiento

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    Modelado estructural y del comportamiento
    Colaboraciones y Patrones de diseño tienen una parte estructural y otra de comportamiento.

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    Patrón de diseño (parte estática)
    (Gp:) Observer
    (Gp:) Update()
    (Gp:) Subject
    (Gp:) subjectState
    (Gp:) Attach()
    (Gp:) Detach()
    (Gp:) Notify()
    (Gp:) 1..*
    (Gp:) 1..1
    (Gp:) 1..*
    (Gp:) +observers
    (Gp:) 1..1
    (Gp:) ConcreteSubject
    (Gp:) subjectState
    (Gp:) getState()
    (Gp:) setState()
    (Gp:) ConcreteObserver
    (Gp:) observerState
    (Gp:) update()
    (Gp:) +subject
    (Gp:) observerState=
    (Gp:) subject.getState()
    (Gp:) for all o in observers
    (Gp:) {o.update()}

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    Patrón de diseño (parte dinámica)

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    Ingeniería directa e inversa
    Ingeniería directa
    Transformar modelos en código en un lenguaje de programación determinado
    Ingeniería inversa
    Obtener un modelo a partir de código.
    Más difícil ya que hay pérdida de información al pasar de los modelos al código.

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    Clases
    Atributos
    Operaciones
    No se tienen por qué mostrar todos las propiedades
    Se pueden agrupar operaciones: <>, <>

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    Clases
    Clases y métodos abstractos
    Multiplicidad
    Variables y métodos de clase
    1

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    Interfaces
    Una interfaz es una colección de operaciones que especifica los servicios de una clase o componente.

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    nombre:
    nombre del atributo
    tipo:
    tipo del atributo
    valor_inicial:
    valor inicial o por defecto
    [visibilidad] nombre [: tipo] [‘[‘multiplicidad’]’] [= valor_inicial ]
    [property-string {‘,’ property-string}]
    propiedades: {frozen} {addOnly}
    Atributos
    (Gp:)
    (Gp:) visibilidad
    (Gp:) + = pública
    (Gp:) # = protegida
    (Gp:) – = privada
    (Gp:) ~ = package

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    Atributos : Ejemplos
    origen
    + origen
    origen : Punto
    nombre : String [0..30]
    origen : Punto = (0,0)
    id : Integer {readOnly}

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    nombre:
    nombre de la operación
    lista_parámetros:
    lista de parámetros separados por comas
    tipo retorno:
    tipo de valor devuelto por la operación
    propiedades:
    {isQuery}, {sequential}, {concurrent}
    [visibilidad] nombre [‘(‘lista_parametros’)’] [: tipo_retorno]
    [property-string {‘,’ property-string}]
    Operaciones
    (Gp:)
    (Gp:) visibilidad
    (Gp:) + = pública
    (Gp:) # = protegida
    (Gp:) – = privada
    (Gp:) ~ = package

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